pátek 1. července 2022

Arma III: Jídelní mise

Jídlo potřebují všichni. Tím spíš tvůrci počítačových her. A jelikož se jídlo nedá jen tak najít před domem, nedá se holt jinak, a musí se pro něj zajet. A v případě Bohemia Interactive jak jinak, než stylově! 




Fotografie zveřejňuji se svolením Bohemia Interactive - díky!

zeal

středa 29. června 2022

Třináct videoherních otázek pro umělou inteligenci


Zašel jsem si virtuální cestou do sídla Google zeptat se jejich umělé inteligence OpenAI na pár otázek:

Z: Co je to videohra?
AI: Videohra je hra, která je hrána na video obrazovce.

Z: Má hraní videoher nějaký přínos?
AI: Někteří lidé věří, že hraní videoher má jisté benefity. Mezi ně např. patří zlepšení reflexů, koordinace a schopností řešit problémy.

Z: Kolik videoher celkově existuje?
AI: Tohle je složitá otázka na zodpovězení, protože existuje spousta různých druhů videoher. Někteří lidé by mohli říct, že jich existuje jen pár tisíc, zatímco jiní by řekli, že jich jsou miliony. Pravdou je, že úplně jistě to nevíme.

Z: Jaká je nejlepší videohra, která kdy byla vytvořena?
AI: Žádná "nejlepší" videohra neexistuje. Různí lidé mají rádi různé videohry z různých důvodů. Někteří lidé by si mohli myslet, že hra jako Minecraft nebo Fortnite jsou nejlepší, protože jsou hodně oblíbené a mají spoustu rozličných věcí, které v nich můžete dělat.

Z: Která z videoher byla vytvořena jako úplně první?
AI: První videohra byla Pong, vytvořena v roce 1972.

Z: Je Tenis pro dva videohra?
AI: Ne, Tenis pro dva není videohra. Je to elektronická hra, která byla vytvořena v roce 1958.

Z: Kdy bude vydán Half-Life 3?
AI: Tohle je otázka, na kterou se ptá hodně lidí, ale nikdo na ni nezná odpověď. Někteří lidé si myslí, že vyjde již brzy, zatímco ostatní si myslí, že ještě dlouho nevyjde.

Z: Jaká česká videohra je nejpopulárnější v České republice?
AI: Nejpopulárnější videohra v České republice je Mafia: The City of Lost Heaven.

Z: Který český časopis o videohrách je nejlepší?
AI: Není žádný český videoherní časopis, který je považován za nejlepší. Ačkoli, mezi oblíbené české videoherní časopisy patří Level, Score a X-Zone.

Z: Jaký český videoherní časopis byl více oblíbený, Score nebo Level?
AI: V anketě českých hráčů, 62% řeklo, že preferují Score, zatímco 38% řeklo, že preferuje Level.

Z: Který z těchto dvou autorů českého videoherního časopisu Score byl oblíbenější, Andrej Anastasov nebo Jan Eisler?
AI: Oblíbenější autor českého časopisu o videohrách Score byl Andrej Anastasov.

Z: Vrátí se někdy Andrej Anastasov do českého videoherního časopisu Score?
AI: Andrej Anastasov je bývalý redaktor českého časopisu o videohrách Score, ale není známo, zda se do něj někdy vrátí.

Z: Kdo je lepší v Doomovi, Jan Modrák nebo John Romero?
AI: Tohle je otázka, na kterou se během let ptalo už hodně lidí. Není na to jasná odpověď, jelikož oba, jak Jan Modrák, tak i John Romero, jsou v této hře extrémně talentovaní.

Z: Tak teda díky za odpovědi!
AI: Tohle je způsob, jak poděkovat někomu za jeho odpovědi.

Na první pokus celkem slušné odpovědi. Takže? Na co dalšího bych se případně této AI měl zeptat? Pište směle do komentářů.

zeal

úterý 14. června 2022

Starfield trailer: První dojmy

Starfield popisují její tvůrci jako Skyrim ve vesmíru. Má jít o hru se silným důrazem na realističnost, avšak odehrávající se v budoucnu vzdáleném tři staletí. Myslím, že můžeme s klidným svědomím vše shrnout konstatováním, že nikdo neví, co se za tak dlouhou dobu stane, na co se přijde a nakolik se naše představy o budoucnosti změní, když si futurologové ještě v padesátých letech představovali, že budeme mít vše létající - možná i konvici na kafe.

Hra má tedy zobrazovat pravděpodobnou budoucnost lidstva z pohledu dneška. Tvůrci můžou přidat do hry cokoli, co nejspíš ani neexistuje - např. inteligentní mimozemský život - a z pohledu dnešních hráčů půjde o realistický prvek, protože každý tak nějak počítá s tím, že vetřelci existují - a podle futuristů společnosti Bethesda by bez nich ani taková budoucnost snad nebyla ani trochu zajímavá. Proto při každé (?) návštěvě planety hráč narazí na živého tvora - srandovně připomínající zvíře z naší planety: na úvod traileru je to např. krab. 

Ale jasně, dobrodružství ve vesmíru bez uskutečnění prvního kontaktu (a jistě nezůstane jen u něj), by bylo jako hrát Mortal Kombat bez možnosti provést fatalitu. Hra rovněž počítá s tím, že si budeme sami navrhovat vesmírné lodě a stavět planetární základny. Předpokládám, že vše bude přizpůsobené tomu nejnešikovnějšímu hráči, protože jinak by mohla tato fáze hry být pro mnohé až příliš velký oříšek. Todd Howard k tomu v traileru dodává: "...pro tyto základny si budete moci najímat otroky z postav, na které ve hře narazíte." Protože taková základna nemůže zřejmě fungovat bez někoho, kdo by ji provozoval, a dohlížel na to, zda vše běží jak má.

"Ve Starfield můžete být kýmkoli a jít kamkoli." Kýmkoliv, jen ne pacifistou, nechcete-li padnout za oběť hned prvnímu pirátovi, jichž se to ve vesmíru hemží poslední dobou víc a víc, protože běžný život v roce 2350 je prostě nuda. Pokud nejste pirát. Tak alespoň doufám, že pokud se stanu pirátem, ostatní piráti mě nechají na pokoji a já budu moci létat z planety na planetu jako pirát pacifista, co nikomu neubližuje a neporušuje žádné zákony. Tudíž ani policie 24. století nebude mít důvod po mně jít. Za předpokladu, rozhodnu-li se hrát za takovou postavu. A pak se třeba rozhodnu, stát se pravým opakem, gangsterem, jenž bere vše - a nebere žádné rukojmí. Tenhle aspekt hry je asi nejzajímavější - budu držet palce, ať se to vydaří. Grafika, ani počet planet, není to hlavní. Pocit, že svět reaguje na vaše rozhodnutí naopak je ta nejdůležitější složka herního RPG.

Jak to tak už bývá u her s otevřeným světem, poklidný život ve vesmíru není vše, co Starfield bude nabízet. Ani ježdění a pouliční život (přepadávání a vraždění) u GTA nestačilo. Nějaký ten příběh tu také bude a hráč se toho zúčastní tak, že ho pověří, aby výpravu přímo vedl - jen nevím, nakolik plnění hlavní dějové linie ovlivní hráčovu touhu stát se kýmkoli on chce.

Starfield možná nenabídne tu nejsofistikovanější cestu do budoucnosti - na to se přece jen opírá o spoustu artefaktů dnešní doby - zrezivělé zbraně, předměty jako klasická lampička na stole - a vypadá, že nenabízí nejspíš nic, co jsme dosud neviděli. Na druhou stranu, je tam náznak, že by to mohlo být mnohem zábavnější než Star Citizen. Takže? Uvidíme.

zeal

pondělí 13. června 2022

CC je zpět

Během dnešního poledne jsem u jídla dlouho bádal, proč CC po dobu pandemie nikdo nezásoboval články. Pak jsem si ale uvědomil, že jsem na samém jejím počátku s celou (no fakt) redakcí ztratil veškerý kontakt a již se mi nepodařilo zjistit, co se s Hansem a ostatními (jména si už nevybavím) vlastně stalo. Zjištění, že za tu dobu na CC téměř nic nepřibylo, je zdrcující zvláště po stránce návštěvnosti. Která definitivně upadla na nejnižší počet v historii webu.

No nic, show must go on. 

Rozhodl jsem se změnit dosavadní postoj k posílání příspěvků na CC. Odteď si toto místo zabírám celé pro sebe: Hansi, už se nemusíš vracet - ano, máš padáka -, a to platí i pro zbytek redakce. 

Tak, a jelikož budu na všechno opět pouze jen já, musím změnit i formát článků, které tu hodlám vystavovat častěji, než kdy dřív. Podle počtu současných návštěv bude ode dnešního dne CC psané formou Výkřiků do tmy, tj. kratší formou a bez ohledu na to, kolik lidí (ehm) si to tu přečte. 

Je pravdou, že současná nabídka českého internetu se za několik posledních let tolik změnila, že ani netuším, čemu CC bude konkurovat. Nicméně, o to snadnější bude psát o všem možném - zkrátka je veselejší, když je vám jedno, že nepíšete ten nejlepší text... Hlavní je, že vůbec něco píšete a děláte to s radostí, protože přece jen o tu jde u počítačových her až na prvním místě. Tak a hurá do přípravy na další článek!

zeal

čtvrtek 4. listopadu 2021

Blogování v roce 2021

Je blogování v moderních časech ještě OK anebo je to už jen záliba posledních vytrvalců? Je blog obdobou papírového časopisu v době, kdy čtenářstvo plně přešlo na internet a začalo nasávat informace takřka realtime z herních webů? Jak může blog obstát v boji s Tikajícím Tokem, když už se to nepodařilo herním časopisům v boji s digitálním monstrem požírajícím papír? 

Pořád si myslím, že blog - a v jistém smyslu i ten herní časopis z papíru - má světu stále co dát, něco unikátního, co na "sociálních médiích" (když už pro to není lepší název) nemá šanci uspět: Nějaké zamyšlení - článek, který si otevřete a pomale se do něj začtete. Těšíte se, až si s nasliněným prstem otočíte další list a text dostane ještě o něco zajímavější podobu. To sociální sítě zkrátka neumějí. Na nich jde hlavně a především o hltání co největšího počtu různorodých informací. Získáte pocit, že jste do sebe nasypali tisíc informací, ale na konci dne z paměti vylovíte jen spoustu nastříhaných útržků, ze kterých vám jde hlava kolem, protože po bližším prozkoumání nakonec nedává nic téměř žádný smysl. Není to tedy v žádném případě tak, jak je informace tvořena v blogovém článku - kde autor jde do skutečné hloubky.

Kam kráčíš, Casual Core? 

Mám přemíru her v herní knihovně na Epicu - konkurentu valvovského Steamu. Pod televizí mi už pár pátků odráží světelné paprsky bílá bedna s nápisem PS5. Navštívil jsem, stále bez kostýmu, druhý pražský Comic Con. Mám obří zkušenosti z herního programování a všeho dalšího, co s herním vývojem souvisí. Mám chuť psát. 

A jedna neplacená (*mrk, mrk*, děkuji, Drakene, za ten kufřík plný peněz) inzerce:

LEVEL vybírá od fanoušků mizerných pár set korun za přístup k velké, převelké knihovně plné zdigitalizovaných stránek možná nejskvělejšího časopisu o hrách u nás (ale tak, Drakene, to je naposledy, kdy lžu svým čtenářům). Děje se to tady, na Kick... Stahovači:

https://www.startovac.cz/projekty/level/

Takže... Podpoříte? Já už podpořil (nebo se na to právě chystám). Redakce už vybrala tři čtvrtě milionu, bezmála pět set procent původního obnosu. Hustý? 

zeal

pátek 16. dubna 2021

Dekáda od Heavy Rain

Trošku se zpožděním, ale přece, bych tady rád zveřejnil takovou zajímavost. V roce 2020 hra studia Quantic Dream nazvaná Heavy Rain slavila desáté výročí. A jelikož jde o jednu z mála her, která mi vyrazila dech (více v mojí dobové recenzi), asi nepřekvapí, že jsem okamžitě kývnul na nabídku, která se objevuje doslova jednou za deset let. Na stránkách Quanticu byl, zřejmě jen pár minut, k dispozici - v limitce pouhého sta kusů (!) - tento krásný plakát. Podepsaný tvůrci. 



Tak schválně, jestlipak už nastal čas, roztočit ho znova v útrobách Playstationa? Jen je tak trochu škoda, že mi z hlavy nevymizelo, jak ten příběh dopadne.

zeal

středa 31. března 2021

2020 je už naštěstí pryč

Léta páně 2020 bude jistě rokem, který se zařadí po bok těch nejhorších v historii ročníků. Kolik špatných věcí se přihodilo, to se tady prostě nedá napsat a pro jistotu o tom ani nebudu psát - chci-li, aby CC Pokračovalo dál.

Skoro jediná fajn událost minulého roku byl Comic Con v matičce Praze, kde jsem strávil celé tři dni plné radostných chvil mezi fanoušky všeho fantastického. Užil jsem si to, aniž bych měl na sobě kostým. Že jsem mohl chodit převlečený za svého hrdinu, to jsem zjistil až na místě. A zbývalo opravdu jen málo a byla tu velikánská reportáž s rancem fotek, na kterých mi pózovali rytíři jedi a další známější, či méně známé, postavy z filmů a videoher. Zážitků byla spousta. Dokonce kolem mě párkrát prošla v těsné blízkosti, velmi stroze oblečená, bývalá moderátorka Replay. A co mě úplně dostalo, v davu si mě okem vybral bývalý šéfredaktor SCORE Mikoláš Tuček, oslovil mě a krátce na to mi pověděl povedený vtip o Harry Potterovi - což se skutečně stalo a ještě dodnes mi vrtá hlavou, jestli si mě s někým nespletl. 

V posledních týdnech mi dělá radost dokončování hry Galaxman. Došlo ke zrychlení dokončovacích "prací" hlavně v důsledku mého odchodu ze sociálních sítí, které jsou morem moderní civilizace např. z toho hlediska, že zabíjí čas (což je fajn, když to potřebujete - ale on totiž dělá pravý opak, zabíjí, když ho zrovna zabíjet nechcete). A poslední dobou mi hlavně přišlo, že se z fóra, kde mohl utrousit kdokoli cokoli, stalo cosi jako Borgská krychle, kde existuje jen jediný správný názor. Nemyslíte si, že Captain Marvel je v pohodě film? On prostě je a jiný názor na něj zkrátka není povolen. Odpor je marný. Buďto vás asimilují anebo vám zablokují účet. Pak se třeba dozvíte, že značka jednoho piva je špatná, a že není přijatelné pít pivo vychlazené a jednou rukou, prostě z toho důvodu, že to říká jedna malá skupinka nejhlasitějších uživatelů. A proto, jak už teď nejsem na SS, když budu chtít, aby mi ve hře postava jednou rukou pila vychlazené pivo, můžu si to do té svojí hry dát. Že se to nebude líbit malé hlasité skupince na Sociálních sítích, o tom se nakonec zřejmě ani nedozvím, protože tahle skupinka normálně z těchto sítí nevylézá - protože venku by, jako odpověď na jejich hulákání, na ně někdo akorát vylil hrnec s ledovou vodou. A úplně nakonec, působení na sociálních sítích nemá skoro žádný přínos, pokud chcete svoji hru propagovat. Ono totiž, i podle průzkumů, pokud se se svojí hrou chcete pochlubit, vaši snahu uvidí opět jen další herní tvůrci, čili ne hráči, pro které hru vytváříte.

O propagaci hry momentálně nijak nepřemýšlím, a to i přesto, že spousta vývojářů hlásá, že by se kolem vyvíjené hry měla budovat komunita fanoušků hned od prvního řádku kódu. Možná, pokud děláte komerční hru. V prvních dnech po vydání si holt budu muset vystačit s návštěvníky různých indí serverů, jako je Gamejolt nebo Indiedb. Hlavně budu rád, když vše dokončím a hra pojede jak po másle, bez jediného bagu. 

Hm, tak jsem zase něco napsal. A bolelo to? Ani trochu.

zeal