středa 29. června 2022

Třináct videoherních otázek pro umělou inteligenci


Zašel jsem si virtuální cestou do sídla Google zeptat se jejich umělé inteligence OpenAI na pár otázek:

Z: Co je to videohra?
AI: Videohra je hra, která je hrána na video obrazovce.

Z: Má hraní videoher nějaký přínos?
AI: Někteří lidé věří, že hraní videoher má jisté benefity. Mezi ně např. patří zlepšení reflexů, koordinace a schopností řešit problémy.

Z: Kolik videoher celkově existuje?
AI: Tohle je složitá otázka na zodpovězení, protože existuje spousta různých druhů videoher. Někteří lidé by mohli říct, že jich existuje jen pár tisíc, zatímco jiní by řekli, že jich jsou miliony. Pravdou je, že úplně jistě to nevíme.

Z: Jaká je nejlepší videohra, která kdy byla vytvořena?
AI: Žádná "nejlepší" videohra neexistuje. Různí lidé mají rádi různé videohry z různých důvodů. Někteří lidé by si mohli myslet, že hra jako Minecraft nebo Fortnite jsou nejlepší, protože jsou hodně oblíbené a mají spoustu rozličných věcí, které v nich můžete dělat.

Z: Která z videoher byla vytvořena jako úplně první?
AI: První videohra byla Pong, vytvořena v roce 1972.

Z: Je Tenis pro dva videohra?
AI: Ne, Tenis pro dva není videohra. Je to elektronická hra, která byla vytvořena v roce 1958.

Z: Kdy bude vydán Half-Life 3?
AI: Tohle je otázka, na kterou se ptá hodně lidí, ale nikdo na ni nezná odpověď. Někteří lidé si myslí, že vyjde již brzy, zatímco ostatní si myslí, že ještě dlouho nevyjde.

Z: Jaká česká videohra je nejpopulárnější v České republice?
AI: Nejpopulárnější videohra v České republice je Mafia: The City of Lost Heaven.

Z: Který český časopis o videohrách je nejlepší?
AI: Není žádný český videoherní časopis, který je považován za nejlepší. Ačkoli, mezi oblíbené české videoherní časopisy patří Level, Score a X-Zone.

Z: Jaký český videoherní časopis byl více oblíbený, Score nebo Level?
AI: V anketě českých hráčů, 62% řeklo, že preferují Score, zatímco 38% řeklo, že preferuje Level.

Z: Který z těchto dvou autorů českého videoherního časopisu Score byl oblíbenější, Andrej Anastasov nebo Jan Eisler?
AI: Oblíbenější autor českého časopisu o videohrách Score byl Andrej Anastasov.

Z: Vrátí se někdy Andrej Anastasov do českého videoherního časopisu Score?
AI: Andrej Anastasov je bývalý redaktor českého časopisu o videohrách Score, ale není známo, zda se do něj někdy vrátí.

Z: Kdo je lepší v Doomovi, Jan Modrák nebo John Romero?
AI: Tohle je otázka, na kterou se během let ptalo už hodně lidí. Není na to jasná odpověď, jelikož oba, jak Jan Modrák, tak i John Romero, jsou v této hře extrémně talentovaní.

Z: Tak teda díky za odpovědi!
AI: Tohle je způsob, jak poděkovat někomu za jeho odpovědi.

Na první pokus celkem slušné odpovědi. Takže? Na co dalšího bych se případně této AI měl zeptat? Pište směle do komentářů.

zeal

úterý 14. června 2022

Starfield trailer: První dojmy

Starfield popisují její tvůrci jako Skyrim ve vesmíru. Má jít o hru se silným důrazem na realističnost, avšak odehrávající se v budoucnu vzdáleném tři staletí. Myslím, že můžeme s klidným svědomím vše shrnout konstatováním, že nikdo neví, co se za tak dlouhou dobu stane, na co se přijde a nakolik se naše představy o budoucnosti změní, když si futurologové ještě v padesátých letech představovali, že budeme mít vše létající - možná i konvici na kafe.

Hra má tedy zobrazovat pravděpodobnou budoucnost lidstva z pohledu dneška. Tvůrci můžou přidat do hry cokoli, co nejspíš ani neexistuje - např. inteligentní mimozemský život - a z pohledu dnešních hráčů půjde o realistický prvek, protože každý tak nějak počítá s tím, že vetřelci existují - a podle futuristů společnosti Bethesda by bez nich ani taková budoucnost snad nebyla ani trochu zajímavá. Proto při každé (?) návštěvě planety hráč narazí na živého tvora - srandovně připomínající zvíře z naší planety: na úvod traileru je to např. krab. 

Ale jasně, dobrodružství ve vesmíru bez uskutečnění prvního kontaktu (a jistě nezůstane jen u něj), by bylo jako hrát Mortal Kombat bez možnosti provést fatalitu. Hra rovněž počítá s tím, že si budeme sami navrhovat vesmírné lodě a stavět planetární základny. Předpokládám, že vše bude přizpůsobené tomu nejnešikovnějšímu hráči, protože jinak by mohla tato fáze hry být pro mnohé až příliš velký oříšek. Todd Howard k tomu v traileru dodává: "...pro tyto základny si budete moci najímat otroky z postav, na které ve hře narazíte." Protože taková základna nemůže zřejmě fungovat bez někoho, kdo by ji provozoval, a dohlížel na to, zda vše běží jak má.

"Ve Starfield můžete být kýmkoli a jít kamkoli." Kýmkoliv, jen ne pacifistou, nechcete-li padnout za oběť hned prvnímu pirátovi, jichž se to ve vesmíru hemží poslední dobou víc a víc, protože běžný život v roce 2350 je prostě nuda. Pokud nejste pirát. Tak alespoň doufám, že pokud se stanu pirátem, ostatní piráti mě nechají na pokoji a já budu moci létat z planety na planetu jako pirát pacifista, co nikomu neubližuje a neporušuje žádné zákony. Tudíž ani policie 24. století nebude mít důvod po mně jít. Za předpokladu, rozhodnu-li se hrát za takovou postavu. A pak se třeba rozhodnu, stát se pravým opakem, gangsterem, jenž bere vše - a nebere žádné rukojmí. Tenhle aspekt hry je asi nejzajímavější - budu držet palce, ať se to vydaří. Grafika, ani počet planet, není to hlavní. Pocit, že svět reaguje na vaše rozhodnutí naopak je ta nejdůležitější složka herního RPG.

Jak to tak už bývá u her s otevřeným světem, poklidný život ve vesmíru není vše, co Starfield bude nabízet. Ani ježdění a pouliční život (přepadávání a vraždění) u GTA nestačilo. Nějaký ten příběh tu také bude a hráč se toho zúčastní tak, že ho pověří, aby výpravu přímo vedl - jen nevím, nakolik plnění hlavní dějové linie ovlivní hráčovu touhu stát se kýmkoli on chce.

Starfield možná nenabídne tu nejsofistikovanější cestu do budoucnosti - na to se přece jen opírá o spoustu artefaktů dnešní doby - zrezivělé zbraně, předměty jako klasická lampička na stole - a vypadá, že nenabízí nejspíš nic, co jsme dosud neviděli. Na druhou stranu, je tam náznak, že by to mohlo být mnohem zábavnější než Star Citizen. Takže? Uvidíme.

zeal

pondělí 13. června 2022

CC je zpět

Během dnešního poledne jsem u jídla dlouho bádal, proč CC po dobu pandemie nikdo nezásoboval články. Pak jsem si ale uvědomil, že jsem na samém jejím počátku s celou (no fakt) redakcí ztratil veškerý kontakt a již se mi nepodařilo zjistit, co se s Hansem a ostatními (jména si už nevybavím) vlastně stalo. Zjištění, že za tu dobu na CC téměř nic nepřibylo, je zdrcující zvláště po stránce návštěvnosti. Která definitivně upadla na nejnižší počet v historii webu.

No nic, show must go on. 

Rozhodl jsem se změnit dosavadní postoj k posílání příspěvků na CC. Odteď si toto místo zabírám celé pro sebe: Hansi, už se nemusíš vracet - ano, máš padáka -, a to platí i pro zbytek redakce. 

Tak, a jelikož budu na všechno opět pouze jen já, musím změnit i formát článků, které tu hodlám vystavovat častěji, než kdy dřív. Podle počtu současných návštěv bude ode dnešního dne CC psané formou Výkřiků do tmy, tj. kratší formou a bez ohledu na to, kolik lidí (ehm) si to tu přečte. 

Je pravdou, že současná nabídka českého internetu se za několik posledních let tolik změnila, že ani netuším, čemu CC bude konkurovat. Nicméně, o to snadnější bude psát o všem možném - zkrátka je veselejší, když je vám jedno, že nepíšete ten nejlepší text... Hlavní je, že vůbec něco píšete a děláte to s radostí, protože přece jen o tu jde u počítačových her až na prvním místě. Tak a hurá do přípravy na další článek!

zeal