čtvrtek 21. července 2016
V Unity bych rád jednou stvořil následující
V Unity bych rád jednou stvořil - a vydal - následující:
1. 2D hopsačku
2. Klasický štvorečkový dungeon
3. Upíří RPG
4. Adventuru
5. Third person sci-fi střílečku
6. Mech simulátor
Ani nemusejí mít hezkou grafiku. Stačilo by, abych se u hraní těchto svých her nedíval na hodinky. Myslím, že je to reálné - nemusí jít o velké projekty. A čím větší, tím menší pravděpodobnost, že ho dokončím a vrhnu se na další v pořadí.
Chybou je dělat něco dlouho a neustále to vylepšovat. Na hře s kódovým označením Shape Strike jsem dělal tři čtvrtě roku. Neustále jsem ji vypiplával, ehm, a při finálním testu jsem zjistil, že musím hru velmi silně zoptimalizovat, jinak si ji hráči budou raději prohlížet na pohlednicích, než ji hrát. Pak, samozřejmě, je napsaná poměrně nepřehledně a i když se říká, že žádný kód není špatný, pokud dělá to, co má dělat, v tomto případě si tím tak jistý nejsem. Moc se mi ale líbí její koncept a graficky to není katastrofa, takže ji brzo přepíšu do C# a budu doufat, že nikdo další podobnou hru nevydá - jinak by mi zkazil náladu.
Pak je tu např. moje hopsačka s robotem. Ta vypadala - troufám si říct - vcelku pěkně a nakonec jsem o její kód, i grafiku, přišel při havárii disku. Hratelnou verzi prvního levelu bych měl někde mít v .apk souboru a velmi doufám, že až ho najdu, podaří se mi její soubor nějakým způsobem otevřít a získat z něj alespoň něco. Má docela pěknou atmosféru. Je tam i útočná lebka, kterou jsem kreslil asi hodinu. Paradoxně nejhorší na celé hře je pohyb postavičky. Chůze je OK. Když ale skáče, anebo padá, zdá se mi, že to není moc přirozené. A je to tím, že jsem ji kódoval v době, kdy jsem se to teprve začínal učit.
V plánu je dokončit menší projekty, třeba i ty, které jsem vytvořil jen jako prototypy, ale z nějakého důvodu se mi pozdávají. Myslím, že má hodně smysl udělat sem tam i nějakou blbost, udělanou za dvě hodiny o víkendu ve 4 ráno, a myslím, že to bylo právě Ludum Dare, které mi zvedlo hodně sebevědomí co se týče tvorby videoher. Jasně, každý vás za vaši hrůznou destrukci na stránkách Ludum Dare pochválí, i když se jim to vlastně vůbec nelíbí - to samozřejmě vím, ale s přivřením uší se ty pochvalné komentáře tak krásně čtou.
Můj oblíbený komentář mojí "tučňačí" hry: "Epic game XD, nice art style and killing the penguins make things so satisfying"
Takže asi nějak takhle. Dělat sám na větší hře nemá smysl. Menší hry ano, středně velká ohyzdná hra také zřejmě ano - možná ji zkusím, až si budu trošku jistější v C#. Bude mít nějaký "hluboký" art styl, abych mohl tvrdit, že je to takhle schválně, a ne že nic lepšího neumím.
zeal
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)