Zobrazují se příspěvky se štítkemCzechMate. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemCzechMate. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 17. března 2026

Dojmy z Legacy of Valor, druhé demo

Zastaviv u stánku s medovinou rozhodnuv se tu porozhlédnout, když znenadála přijda trhan mečovou ranou poznán, požádav mě o chvíli, navrhnuv mi erpídží.

A to už jsem byl zpět na Comic Conu, když jsem prošel velkým zářícím kruhem zvaným Chappa'ai - který tam opravdu byl hned vedle, jen pár metrů od stojícího Filipa Husáka, šéfa projektu, kterému jsem raději neřekl nic o Casual Core. Přece jen, upřímně psané články nejsou nikým oblíbené a já nechtěl skončit jako ten trhan s bodnou ranou na krku, který zval kolemjdoucí k zahrání zbrusky nově vyjetého dema Legacy of Valor.

Herní část začíná opět v táboře, kde je potřeba posbírat luk a šípy (?) a promluvit si s družinou. Měl jsem podezření, že se začne něco dít už v táboře, protože dva družiníci začali nečekaně vibrovat u táborového ohně. Na to přišel trhan s moderním telefonem a začal si za slov "Tohle jsem ještě neviděl" nahrávat obrazovku - v té chvíli jsem si uvědomil, že jsem asi našel zbrusu nový bug. Na slova "Co jste předtím udělal?" jsem jen zakroutil hlavou a když mi bylo dovoleno hrát dál, mohl jsem se konečně ponořit do hry.

Opět jako v prvním demu, mluvení s družinou neprobíhá v jediném momentě: musíte chodit po táboře a klávesou E aktivovat jednotlivé členy družiny, abyste si mezi sebou něco pověděli. Musím tady poznamenat, že problémy s označením dialogové možnosti byly už opraveny. Je škoda, že dialogová možnost je vždy pouze jedna - ve finální hře jich snad bude víc. Družiníci mají i různé charaktery, protože, jak mi bylo řečeno, jeden z nich je prý extra vypečený. Když tedy dojde ke všem rozhovorům, přichází čas vyrazit. Ano přesně tam, za šipkou směřující za hory, lesy i doliny. Jediným soupeřem je vám v téhle fázi hry vaše stamina, která se doplňuje, nemáte-li zmáčknutý Shift. Běžíte krajinou a po každém zdolaném  bodu v prostoru, kam je třeba doběhnout, se objeví nový. Vůbec poprvé jsem narazil na oblasti zvané "not included in demo" - ani se tam nedalo jít -, ale i tak se neztratíte. Stačí změnit směr. Zase tak komplikované prostředí hra nemá. 

V jedné chvíli mě přepadli lapkové - bitku stačilo plně přenechat družinářům a ani ne po minutě bylo po nich (po lapcích). Po zdolání dalších několika destinací se ve hře objeví krásný hrad. U něj opět proběhne několik rozhovorů a následuje renderovaný filmeček a ve finále je tu boj se záporákem (ale nejspíš jen jedním z mnoha). Bohužel jsem nikde nezjistil, jak tasit meč, tak jsem zvítězil jen za použití pěstí. Tvůrci pojistili vysokou úspěšnost hráče několika lahvičkami na doplnění energie, aby dojem z dema byl nakonec pozitivní.

Demo končí ne zrovna malým počtem textových obrazovek, kde je dovysvětlený příběh. Na něm to bude nejspíš celé postavené, tudíž nepůjde jen o čistou arkádovou záležitost.

Člen společnosti stojící za Legacy of Valor mi potvrdil, že hra by měla vyjít za dva roky, ale že reálnější odhad je čtyři léta. Osobně mi projekt přijde jako velmi sympatický a chápu, že zatím dvě vydaná dema jsou opravdu jen technologického rázu a hra tedy bude úplně jiná, mnohem propracovanější, než to, co si mohli návštěvníci Comic Conu vyzkoušet. Držím palce, ať se to povede!

zeal

pondělí 3. listopadu 2025

Dojmy z hraní Legacy of Valor

Názvem by mohla mást některé RPG příznivce a opravdu nejde o pokračování Legend of Valour. Je to nová hra z českých luhů a hájů a jedná se o nezávislý simulátor rytíře. Začínáte v maličkém táboře o velikosti několika malých stanů a ohniště. Máte za úkol si promluvit se všemi v táboře, sebrat zbroj, zbraně a se svými zbrojnoši vyrazit přes hory a doly a po několika kilometrech doskákat či doběhnout do vesničky v údolí... oddechu?

Tahle hra mě zaujala především, jak byla na brněnském Comic Conu propagována (konče rytířským soubojem, na který jsem dorazil včas!). Oproti ostatním měli tvůrci velký stan, v jehož útrobách se dalo na několika PC zahrát demo. Pro složitost ovládání byl u každého počítače vpraven papír s instrukcemi, jak se hra ovládá. Byla k dispozici i sluchátka, ze kterých zvuk vycházel tak potichu, že jsem se raději smířil s hraním bez nich. Po spuštění jako rytíř v táboře posloucháte ostatní - dialogy o ději, ale přišlo mi to až příliš nezajímavé. Také mi přišlo lehce opruzné, že jsem si musel promluvit s úplně každou postavou, než mě hra pustila dál. Naštěstí - ve hře je radar, který pomáhá lokalizovat, kde se všechny postavy i dějová místa nacházejí, tudíž bylo lehké najít Talrika i Halrika, a ostatní. Načež jsme mohli vyrazit. 

Nevím proč, ale kůň k dispozici nebyl, takže obsah dema je především o tom, že jsem pořád někam běžel (a skákal). Shift byl naštěstí uzpůsoben tak, že rytíř v té těžké zbroji mohl uběhnout ty dva kilometry jen za několik minut. Sice jsem při prvním snažení spadl ze skály (když už jsem byl blízko vesnice), načež se objevila na obrazovce suchá hláška You Died (?). Při opakování dema jsem si dal větší pozor nespadnout a při doběhnutí na místo, kam se mělo doběhnout, jsem byl součástí jedné roztržky. Bohužel jsem nepřišel na způsob, jak vytasit meč (v instrukcích na obrazovce jsem nerozšifroval o jaké písmeno jde a na papíře jsem po letmém zkouknutí také tuto informaci nenašel), tak jsem byl odkázán jen na své brunštyny a chvíli to vypadalo, že bych mohl bitku proti jinému meč-máchajícímu rytíři vyhrát. Jenže, to už jsem musel odejít na přednášku.

Demo není technicky ani obsahově příliš dotažené. Například, když si povídáte s další postavou, kliknutí na Dále nefunguje - tlačítko má posunutou kolizi o jednu řádku dolů (klikací políčko musíte najít, aby se hovor posunul dál). A co se obsahu týče, pokud by se začínalo v lese nad vesnicí, bylo by to mnohem lepší, protože zajímavý obsah by na sebe nenechal čekat. Běžet nebo skákat několik minut někam, aby mi radar zahlásil několikrát po sobě další destinaci (to aby se neběželo jen rovně), mi nepřišlo moc zábavné. Ale... Graficky je na tom hra dobře, takže potenciál tu je. Nejlépe je na tom určitě okolní prostředí, méně pak už to ostatní a postavy mi přišly určitě nejméně zajímavé - po všech stránkách.

Celkově mám z dema pocit, že nelze vyřknout žádný ortel. Je to jen ždibíček z velké hry a já vpodstatě ani nevyzkoušel - krom běhání a skákání - pořádně téměř nic. Vizuálně to jde. Na druhou stranu mi to celkově nepřišlo moc zajímavé. Tak pokud tvůrci udělají druhé - a podstatně zajímavější - demo, je šance, že by se hra mohla jednou ocitnout v mé knihovně na Steamu.

zeal

středa 1. října 2025

MATCHO: dojmy


V českých vodách se občas objeví něco zajímavého. Ať už je to adventurní série Polda, simulátor života v jižní Itálii Mafia anebo simulace české společnosti po zavraždění mistra Jana Husa Kingdom Come. Co si pamatuji, tak vždy jsem žasnul nad tím, jak i my z malé zemičky kdesi uprostřed Evropy můžeme vytvořit něco, co se může postavit po boku těch nejúžasnějších herních pecek. Asi nejsilněji jsem se po této stránce cítil, když jsem si opisoval telefonní číslo na herní tvůrce Nodus Domini na Invexu po zhlédnutí jejich nejnovějšího traileru, který byl na úrovni zahraniční produkce. Pár let poté mé smysly byly utlumeny pod náporem špičkové produkce /Operace Flashpoint, Mafia, Kingdom Come/ tak, že už se ten WOW efekt už tolik nekonal. Už jsem si zvykl, že i tady se dají dělat prvotřídní hry - tedy za tu cenu, že už mě to tolik nepřekvapuje.

Tím se dostávám k Matcho - nebo M.A.T.C.H.O.? Doufám, že ne MOTCHO, jak se dá z loga snadno, ale nesprávně (?) přečíst. První věc, co zaujme, je fakt, že jde o kombinaci střílečky z prvního pohledu a Match-3 logické hry. Je to tedy další herní titul, který kombinuje dvě hry a tentokrát je to kombinace co se v představách hráčů tak příliš nespojuje. Jde něco takového spojit? To je ale hloupost, řekl jsem si ihned, když jsem to uviděl. Jenže, někdo udělal celou hru postavenou na tomto nápadě. Takže je to opravdu hloupost? Někdo do toho dal spoustu úsilí a peněz - tudíž to zřejmě nebude hloupost, protože někomu se povedlo něco tak nespojitelného spojit. Má zvědavost zintenzivnila poté, co jsem zhlédl videa ze zákulisí. Celý tým lidí tomu věří, že nápad spojit dva velmi odlišné žánry funguje. A ono to nejspíš funguje, protože už to mohli - jako jediní na světě - hrát. A nejspíš je to velice fajn hra, protože to tvůrci nabízejí Microsoftu, aby hru distribuoval. 

Je tu však malý záškrbel. Ke hře vyšel trailer tři roky nazpět a stále tu není. Co se děje? Podle šéfa herní firmy stojící za Mačem se nedaří dát hru do stavu, aby odpovídala představám. Doufejme, že jde jen o technické skutečnosti, spíš než o hratelnost, která se nemusí ladit zrovna příjemně. Pokud je na vině fakt, že spojit střílečku s Match-3 logickou hrou nebyl nejlepší nápad, pak by to mohlo znamenat, že tu máme hru bořící problém. Pokud není tak zábavná, aby stála za to vydat, pak je tu problém obřích rozměrů. Jenže, žádný profesionální tým by nikdy nešel do projektu, který je odsouzen k nezmaru již od začátku. Je tedy více než pravděpodobné, že nápad je funkční po stránce hratelnosti. A teď zbývá jen vychytat obtížnost a vyladit hru tak, aby její průběh hráče bavil, než aby ho týral a posmíval se mu. 

Musím říct, že ohledně toho, jak na mě hra působí po vizuální stránce, jde o velmi pěkný počin. Vypadá to vskutku jako něco, co by mohlo stát za tu chvíli u Playstationu v sobotní ráno s pořádným hrnkem kafe u noh. Příběh je dost sci-fi na to, aby mě jako fandy sci-fi zaujal. Je tu v sázce nejen život protagonisty, ale i celé Zeměkoule, a možná se tu objeví i nějaké dějové záškrbly, které to vše zaškrblou natolik, že budu chtít vědět, jak to celé dopadne. No, uvidíme - v případě, že se to vývojářům podaří dotáhnout do konce.  
 
zeal

sobota 19. listopadu 2016

Moonfall, slovenský Golden Axe

Dělám teď na olsků skákačce a abych se ještě víc nadchnul pro tvorbu, dávám teď raději přednost čtení o novinkách z našich luhů a hor. Moonfall je novinkovou hrou od našich bratří a když se podíváte na uvádějící trailer pod tímto odstavcem, musíte se mnou souhlasit: je to jako Golden Axe!



V nové grafice, samozřejmě a v jiném stylu, trochu sci-fi a hodně fantasy, a trošku kyberpunk. Hlavním odlišitelem by měl být důraz na RPG a to je jistě chvályhodný (byť ještě není jisté jak moc velký) odklon od stařičké pouťové arkády. Pochválit se dá i ručně kreslená grafika a co mě extra zaujalo, jsou animace ve stylu filmů Karla Zemana. Může tohle dopadnout špatně?

zeal