sobota 9. března 2024

Swit Bejby ink a další kaziči her

Proč v poslední době hry nenabízejí nic kontroverznějšího? I za to může fenomén "konzultantských spolků", které se v poslední dekádě vloudily do herního průmyslu. Jejich cílem je za určitý obnos peněz vypudit veškerý škodlivý (pozor bradavka) obsah z herního projektu a vytvořit tak dezinfikované prostředí, kde se v současném roce (current year) mají všichni stejně mizerně. Je to umělý svět, kde všichni žijí podle pravidel úzké skupiny lidí, která nikdy nic nevytvořila a naopak má velmi jasnou představu o tom, co je pro všechny dobré, i co je pro ně špatné. A kvůli tomu, že peníze dnes prostě vládnou (téměř) všemu, se tenhle fenomén dokázal rozlézt po velké části herního průmyslu. Dokonce se tak dělo bez toho, aby si toho někdo všiml.

Až doteď. Únik závěru hry Suicide Squad: Kill the Justice League prozradil velkému počtu lidí na síti X, že je něco velmi v nepořádku - a ani nešlo tak o to, že Batmana zabili, jako spíš JAK ho zabili. Bylo to až příliš vážné a zlé, až se člověk musí chytnout za něco a přemýšlet, co za tím vězí. Ti šikovnější zjistili, že s Rocksteady tento herní projekt konzultovali, a dokonce se na něm podíleli scenáristicky, lidé z podivné skupinky Swit Bejby ink. Tito konzultanti mají za sebou například naprosté rozložení herní série Saints Row. 

Navíc se zjistilo, že tato parta používá mafiánské praktiky ve stylu "Pokud nám nevyjdete vstříc, tak za to tvrdě zaplatíte." A už vůbec nepřekvapí, že její členové nemají rádi jisté skupiny lidí založené pouze na jejich vzhledu.  

Jelikož hráči videoher jsou obvykle lidé s vyšším IQ a tudíž prohlédnou, když se s někým nejedná fér, museli na objevení této organizace ničící herní zábavu nějak zareagovat. Byla tak založena kurátorská stránka na Steamu jako velmi mírný protest proti Swit Bejby ink s úmyslem varovat před hrami, na nichž se tito lidé podíleli. V současné době se na podporu protestu přihlásilo téměř čtvrt milionu hráčů.  

Tak a to je zatím asi tak všechno. No, kdo by to byl řekl, že za tak nevinným názvem bude stát taková odporná sorta lidí...

 

zeal

čtvrtek 22. února 2024

Ne všechny umělé inteligence jsou dobré

Jelikož tu v posledním blogovém příspěvku chválím umělou inteligenci (a že má spoustu výhod!), jedna aktuální událost mě donutila opět zapnout blogovou klávesnici, zalogovat se a opět se vyjádřit k tomu, jaký je můj postoj k tomuto tématu. Proč znovu? Protože se objevila Gemini. A co momentálně páchá tato nová AI od společnosti Google, toho jste si asi už stačili všimnout, třeba na sociální síti X (on ten Twitter taky nebyl nejlepší název). 

Nejspíše jste si tak řekli, že ne všechny AI to s námi myslí dobře. Mám taky takový názor. Chtěl bych tímto upřesnit mé tvrzení, že umělá inteligence je skvělá věc. Ona ve spoustě případů je, ale jen pokud to s námi myslí její tvůrci dobře. 

Nejhorší je, když je AI naprogramována lhát. Obecně se AI dopouštějí chyb a někdy prostě dojde k mylnému závěru. Jenže u Gemini bylo prokázáno, že do ní její autoři zabudovali schopnost vyprávět historii záměrně lživě. Více např. v tomto článku. Taková AI je tedy naprosto nepoužitelná. 

Ještě že jich je víc a je rozhodně z čeho vybírat. Nakonec i Grok může selhat, ale zatím se mi jeví jako velmi zajímavá alternativa k momentální nabídce.  

update:

Takhle například zalhala Gemini mně:





zeAI

neděle 29. ledna 2023

Krátké pozastavení nad obrázky, které vypadávají z AI

Midjourney (potažmo i jeho konkurence) je úžasná služba schopná dělat věci, které by údajně ještě před pěti lety nikdo nečekal. Nikdo prý netušil, že je AI něčeho takového schopná (spíše jsme čekali, že se bude chovat více jako Skynet). A před pár měsíci toho ještě toliko neuměla, co umí teď. Neustále se zlepšuje. A to začíná vadit jistým lidem, umělcům, kteří si na digitálním kreslení postavili byznys. Vadí jim, že nemůžou prodávat drahé ilustrace, protože Midjourney "tu jejich kresbu" nakreslí za pár centů. Věc se má tak, že Midjourney vychází z databáze, která toho viděla spoustu: obrázky, malby, fotky, technické výkresy, mapy, ap. Viděla, zapamatovala a naučila se, jak se cokoli, co zahlédla, dá nakreslit odznova - klidně i z jiného úhlu. Tudíž je schopná ne replikovat, ale skutečně nakreslit kterýkoli koncept téměř jako člověk. Jenže je to stroj.

Stroj naprogramovaný lidmi. 

A skutečně, za poslední měsíce se jeho kvalita natolik zlepšila, že ji zcela a bez nejmenších pochyb doporučuji herním tvůrcům. Ať už chtějí tuto AI používat jen na koncepty nebo přímo na hotovou grafiku, Midjourney zvládne dá se říci vše. Neříkám, že požadovaný výsledek nezabere nějakou tu chvilku, protože MJ nabízí spousty kombinací nejen textového rázu. K textovým příkazům můžete přidávat i vlastní obrázky, míchat vše dohromady a předělávat, až si najednou řeknete: Perfektní, to je vono! Je to i velká zábava, jen sledovat, co z této AI vypadává, takže pokud nakonec některé obrázky nijak nepoužijete, čas strávený jejich generováním rozhodně není zahozený. 

Pak je tu jistá skupina lidí, kteří stojí proti generování obrázků, a to aniž by věděla proč. Zkoušel jsem si přečíst jejich názory na sociálních sítích, ale i články na webu, a že se jich za poslední měsíc vyrojila spousta. V ani jediném jsem se nedočetl, proč by obrázková AI nemohla pokračovat v tom, co dělá. Navíc si myslím, že současná "ne-AI" herně tvůrčí scéna se chová neeticky pokaždé, když si z Googlu stáhne obrázek, na nějž nevlastní práva a poté jej upravuje (nebo jej rovnou použije jako texturu), což vídávám v tutoriálech čím dál častěji. Proč takto jednají, je mi skutečnou záhadou. Možná chtějí ušetřit za fotku, kterou by jim rád poskytnul kterýkoli profesionální fotograf? 

Hlavní devízou obrázkové AI je právě možnost mít zcela původní obrázek, oproštěný od všech možných zátěží. Rychle, zábavně a "za pár kaček". Jen za šest měsíců prošla tahle technologie obřím skokem v obrazové kvalitě, i v přesnosti požadovaných výsledků. Troufám si tvrdit, že za cca dva, tři roky bude tak dobrá, že by mě ani nepřekvapilo, kdyby nabízela službu: Natočte si vlastní hollywoodský film. Kdo ví, co ještě dalšího, podobně fantastického má AI schované v rukávu.

zeal

pondělí 23. ledna 2023

GAMEDEV v roce 2023

Pixel art je pojem, který jsem poprvé slyšel někdy okolo roku 2009. Čtverečková grafika, bylo mi řečeno. Tvůrci videoher s malým rozpočtem se začali uchylovat k tomuto stylu, protože se na obrazovku dá dát jen určitý-omezený počet pixelů. A za předpokladu, že výsledné rozlišení je velmi malé oproti možnostem dneška, je tu recept na to, jak si ušetřit námahu. Jen tolik čtverečků na vyplnění obrazovky, aby to zvládl i obyčejný fanda videoher. Výsledek je vpravdě čtverečková hra. Nebo tomu říkejme umělecký styl. Pixel art.

Úplně přejděme diskusi o tom, že někdo šikovný může z těchto čtverečků vytvořit něco krásného a raději se zaměřme na otázku: Proč se tvůrci videoher tomuto stylu vůbec věnují? Proč jdou vlastně nazpět, a ne dopředu?

Dokázal bych si představit, že se někdo k tomuto způsobu tvorby grafiky uchýlí z důvodu, že na nic jiného si ani netroufne. Kreslení ve photoshopu přináší výsledky, jako kdyby je ve skutečnosti namaloval v ms paintu. Tak co teda dál? Končíme nebo vyzkoušíme poslední možnost: čtverečky? A jelikož nejde v nízkém rozlišení udělat něco, co by vypadalo jako hra z našeho století, musí se uż dopředu takováto nemoderně vyhlížející věc označit jako hra budgetová, v jiných kruzích známá i jako "indie" hra. 

Někdy se nedá ani nic jiného dělat, je-li v rukách jen toliko talentu. Je to určitě v pořádku - každý člověk je šikovný v něčem jiném (naštěstí). 

Na druhou stranu mi to přijde jako lenost. Zapnout PS, udělat čtverečky, okopírovat padesát let starou hru a "call it a day", jak by řekl Jack London. Úděsná lenost, až to zamrzí. Mám na mysli tedy tvůrce, kteří u tohoto způsobu tvorby her nejen začínají, ale i končí. Soumrak videoher. S takovou by videoherní průmysl nikdy nedostal šanci pořádně zkomerčnět. V devadesátkách by zanikl.

Jako důkaz se stačí podívat na historii videoher. Po čtverečkách ani stopa - jen marně byste je hledali na CRT monitoru. Už v začátcích 90s se technologie natolik posunuly, že hry vznikaly neskutečně pokročilými technikami, často mimo počítač, načež bylo vše nakonec zdigitalizováno a později nadále upravováno. Jediné, co to všechno kazilo, bylo nízké rozlišení. Z evoluce her lze vyčíst, že tvůrci byli hladoví po technologiích. Chtěli pro své hry to nejlepší. 

Myslím, že je to velmi úctyhodný cíl, tedy nejen udělat co nejhezčí hru, ale s využitím nejnovějších technologií dát hrám i budoucnost. Přinést něco nového - obsahově, ale i technologicky. Nadchnout nejen nové hráče, ale třeba i ty, kteří na hry snad už i zanevřeli - třeba proto, že "už jim nemají co nabídnout". 

A tak na závěr říkám: Je to na nás, kolegové gamedevové, tvořme s rozmyslem. A hlavně: tvořme nové hry. Retro má taky své místo na světě (v tom tmavém koutě) a své vlastní autory (oslavující úspěšnější kolegy). Takže asi tohle jsem chtěl napsat, když jsem si tak zapřemýšlel nad tím, jak se zrovna já stavím k tvorbě videoher. 

zeal

neděle 30. října 2022

Herní projekt: NJCHVD

Ani se mi nechce přemýšlet nad tím, v jak krutých podmínkách se dělaly hry v devadesátých letech (a potažmo i dříve). Jaké algoritmy a čísla musel programátor "crunchovat", než se dostal k vytouženému výsledku. Kolik odpolední musel grafik strávit nad tou jednou kresbou, než mu ji konečně programátor schválil. Počítačový pravěk. A v té době opravdu existovali počítačoví mágové, často označovaní jako whiz kids (obdařené děti). Nikdo jiný, normální, totiž neměl ani zdání, jak to všechno funguje. Ale dá se říct, že úplně každý si taky chtěl vytvořit tu svoji vlastní... kouzelnou hru.

Přesuňme se do současnosti. Člověk žijící v roce 2022 má k dispozici naopak úplně vše. A přesto se najdou tací, kteří nad těmito možnostmi ohrnou nos. Vytvořit dnes počítačovou hru není ani ten nejmenší problém... vlastně pro kohokoli. A to nemluvím o nějaké kostičkované hrůze. Letos se k dostupným nástrojům přidal i ilustrátor "v okovech" pracující na bázi umělé inteligence (MidJourney), který je schopen nakreslit během několika sekund požadovaný obrázek. Často opravdu pěkný, s minimem anatomických chyb. 

Tudíž jsem si jednoho odpoledne, které jsem trávil na zahradě, řekl, že by nebylo vůbec špatné toho využít. Myšlenka byla na "kratičkou adventuru" bez postavičky se zajímavou zápletkou. Napsal jsem tedy pro ni scénář, s nímž jsem opravdu spokojen, a v současné chvíli se blížím k jejímu velmi brzkému vydání. Zatím můžu jen prozradit, že její kódové jméno je NJCHVD (a ano, je to akronym kompletního názvu). A nevím, proč bych sem nemohl dát alespoň jeden nespoilerový obrázek, takže tady je:

Je naprosto úžasné vidět, jak se za ta léta zlehčila tvorba her. A možná ještě úžasnější jsou vyhlídky do blízké budoucnosti, kdy bude možné dělat 3D hry opravdu jen "s myšlenkou na jazyku". V podstatě každý den dochází k nějaké inovaci (bez přehánění někdy i k vícero za jeden den - viz příslušné kanály na Youtube) v oblasti umělé inteligence. Lidé jsou tu pak od toho, aby tato inovace nebyla tak umělá, jak se může na první pohled zdát. Tvorba her se stále neobejde bez lidského elementu. Buďme za to rádi.

zeal

středa 24. srpna 2022

Testování umělé inteligence s Dukem Nukemem

Před pár lety jsem si tady v jednom článku stěžoval, jak se nemůžu pustit do tvorby dungeonu, protože mi chybí šikovný ilustrátor. No a jelikož jsem tento problém neměl jenom já, tak už ho za mě někdo vyřešil.  A je to řešení vskutku nápadité a ekonomicky navíc velice výhodné! Sice jsem si za ta léta nastřádal pár tisícovek pro digitálního umělce, v této chvíli ale už nepřemýšlím, že bych je kterémukoliv dýchajícímu umělci předal, protože... jak už to tak bývá... stroj opět nahrazuje člověka. 

Ještě tak před pěti lety by nikdo neřekl, že by umělá inteligence mohla kariérně uspět v malování obrázků. Díla, která vycházejí z pece umělé inteligence MidJourney (případně i Dall E 2 a Stable Diffusion), nad tím zůstává rozum stát. A skutečně nejde o nějaké koláže již existujících děl, alébrž o zcela nové malby, které počítač kreslí jaksi "z paměti". Midjourney jsem si zaplatil začátkem července, kdy program fungující přes Discord zahájil svoji službu a už jsem stihl vygenerovat stovky ne-li tisíce obrázků. Jsem zcela přesvědčený, že pomocí MidJourney půjdou generovat obrázky vhodné pro použití do her, takže jako herní vývojář vyhazuju bankovky nad sebe a křičím nadšeně jako školačka. Skutečný ilustrátor by nebyl schopen za cenu předplatného (30 dolarů měsíčně) nakreslit tolik obrázků, co jeho AI protivník, a hlavně ne v tak drsném časovém okně - čítající několik sekund. 

A jak to vlastně funguje? Jednoduše. Na Discordu zadám povel pro AI "/Představ si + prompt" a nadále pokračuji třeba větou: Duke Nukem skóruje ve fotbalovém zápase. V případě červencové - a pozor! ne ještě tak dokonalé - verze se mi do několika sekund zobrazil následující výjev Duka chystajícího se vstřelit vítěznou branku.

Říkal jsem si, že Duke tam vypadá trochu mdle, jako kdyby se bál kopnout do míče a to jistě neodpovídá Dukově povaze. AI tak v červenci stále nevěděla, kdo Duke je. Ale věděla jak Duke vypadá. Nic víc, nic míň. MidJourney po zadání úkolu vždy nabídne čtyři políčka. Po zopakování mého zadání se objevily zcela nové, i když ne úplně skvělé, obrázky:

Podle všeho opět MidJourney ukázal Duka jako nemotorného a podivně vystrašeného. Že by to bylo podivnou kombinací Duke a fotbal? Napadlo mě pokusit se o jiné kombinace, třeba jak by to vypadalo, kdyby si Duke odskočil na toaletu přečíst si noviny:

Výsledek celkem fajn, a to jsem ještě v té době nevěděl, že téma toaleta je na MidJourney zadání ne zrovna vítané - stejně jako jakýkoli pokus zobrazit nahotu a násilí (čemuž se dá dát jen palec nahoru - protože s opačným přístupem by tuhle technologii mohli jisté osoby zastavit a my bysme přišli jak o spoustu zábavy, tak i o možnost mít umělého ilustrátora, který pro vaši hru namaluje téměř vše). Takhle vypadaly ostatní, ne už tak povedené, možnosti:

Nadále jsem se zaměřil vměstnat Duka do mých oblíbených prostředí, např. do filmu Indiana Jones:

A pokračoval jsem dál a dál, a ještě než představím poslední červencový obrázek, tady se můžete podívat na další nabízené pózy Duka v již zmíněném filmu o archeologovi, kterého mám rád skoro stejně jako Vévodu atomu: 

Jak si můžete všimnout na předchozí fotografii, při vybrání jedné ze čtveřice variant se obrázek doplní o dosud skryté detaily a obrázek získá také na vyšším rozlišení. K nějakým větším změnám obvykle nedochází. 

No a nakonec jsem chtěl vědět, jak by Duke vypadal, kdyby hrál ve filmu v roce 2022 a tedy by z něj Hollywood udělal Duchess Nukem, silnou hrdinku nepotřebující žádného mansplainera:

I když, Hollywood by ji nejspíše zakryl a bujné poprsí bysme také nezahlédli, pokud by roli získala velmi talentovaná herečka. 

Je pravda, že na každém obrázku je minimálně jedna chybička, no prostě na žádném z nich Duke nevypadá realisticky. A to se najednou, konkrétně včera, změnilo. Nová Beta MidJourney nabízí zcela jinou kvalitu! Posuďte sami:

A ještě tento:

No není to naprostá nádhera? Moje zadání bylo Duke Nukem ve Hře o Trůny. Podle mě je to prostě bez chybky a rozdíl s minulou verzí je opravdu ohromující. Tudíž jsem pokračoval v zadávání. Říkal jsem si: to je tak úžasný, co by na to asi řekl Duke? Tak jsem si tu představu dal zobrazit skrze mého umělého umělce:

"Duku, co říkáte na výsledky vašich obrázků z MidJourney?"

"Nějak se mi z toho vykreslily vlasy.", odvětil Duke. Tady se trošičku nepovedl Dukův účes a další obrázky se taky lehce pokazily. Na druhou stranu věřím, že při lepším zadání by se opět zobrazil kompletní Duke v lepší kvalitě.

Pokud dáte povel "zopakovat" u konkrétního obrázku, mám dojem, že se kvalita lehce zhorší. Tady si například AI vůbec nevědělo, jak naložit s Dukem, a tak ho udělalo z herní grafiky a nikoli jako reálnou osobu. Taky nevím, proč svléklo reportérku - nic takového jsem nenapsal do zadání. Nakonec, proč ne. Stále jde o vkusnou, ehm, fotku.

S čím si MidJourney moc neporadil, je spojení Duka a Pána prstenů. První fotka je celkem stylová a na druhé ho zařadil do role záporáka. Proč?

Při finálním zkoušení jsem si řekl, že by bylo celkem srandovní, pokud by Duke hrál ve Stranger Things. Výsledek mi přijde kvalitativně jako velmi povedený.

Po lehce omlazeném Dukovi přichází Duke se stylovými brýlemi:

A bez nich, i když to nebylo v mém zadání. AI je šikovná natolik, že dokáže zobrazit Duka i bez brýlí:

A co kdyby byl Duke jedním z dětských, tedy hlavních, hrdinů?

Z mého pohledu moc fajn výsledky. A to autoři, ti dýchající umělci stojící za MidJourney, slibují tento nevšední zážitek vytváření neexistujících obrázků ještě zdokonalit. 

Nakonec jsem přidal Duka při čtení recenzí Duke Nukem Forever. Co říkáte, není to paráda?

A jako bonus, na všechny obrázky vám MidJourney věnuje autorská práva pro komerční použití. A ano, je to návykové. Tak rychle si udělat kafe kafe a zpět do MidJourney na další obrázky!

m.j. zeal

pátek 1. července 2022

Arma III: Jídelní mise

Jídlo potřebují všichni. Tím spíš tvůrci počítačových her. A jelikož se jídlo nedá jen tak najít před domem, nedá se holt jinak, a musí se pro něj zajet. A v případě Bohemia Interactive jak jinak, než stylově! 




Fotografie zveřejňuji se svolením Bohemia Interactive - díky!

zeal