Zobrazují se příspěvky se štítkemherní konference. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemherní konference. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 22. srpna 2013

Gamescum, a co jste čekali?

Jestli to není jen můj pocit, tak skutečně, Gamescum nepřinesl nic nového. Ale co taky čekat od němců? Ale abych byl fér, tak Německo sloužilo jen jako kulisa, do níž se přijeli podívat vývojáři a byznysmeni z celého širého světa, dokonce až z Japonska. Od GS se dala čekat nějaká ta odhalení, ač asi ne kalibru nové hry od Naughty Dog - tu si Sony šetří jako eso v rukávu, které vysype na stůl až budou ostatní hráči s kudlou v prsou pod stolem. Zapamatovatelný je snad jen rýpanec Sony do Microsoftu, který svoji konzoli mění podle počasí a dále asi jediná hra, která vůbec někoho zaujala, a to je Murasaki Baby, hra na zatím ne moc úspěšnou handheld mašinku Vita. Tu čeká teď v prosinci zlevnění o sto dolarů, resp. euro, což by se, vida, taky dalo počítat mezi ty lepší okamžiky nezáživného Gamescumu.


Krásné, co říkáte? Dále se ukazovala spousta ukázek z her od nezávislých vývojářů, což je veselé i smutné zároveň. Smutné proto, že na diváka to dělalo ten dojem, jako kdyby amatérské hry porážely všechny ty velké studiové hry, které už asi nejsou o inovativní, nadšením sršící hravé zábavě. Jak napověděl např. Assassin's Creed: Black Flag, jenž začal naprosto příšerně tuctovými dialogy a pak se celá jeho herní část odehrávala na palubě lodi, kolem které se vlnila fotka rozbouřeného moře, a hráč jen zaměřoval přístavy a jen sledoval ty skvělé animace, ale že by se tu něco "skutečně hrálo", to ne.

Před námi je Tokyo Game Show a už teď se mi zdá, že přinese alespoň něco, oproti té bídě z Kolína.

zeal

čtvrtek 7. června 2012

E3: A ti ostatní

Můžu tu psát o tom, jak se žádné ze zúčastněných firem prezentování na E3 finančně nevyplatí, nebo že E3 je tu vlastně jen ke zmasírování novinářů (každej se chce občas cítit důležitej, i novin(k)áři) a nebo k tomu, aby početné čety fanboyů měli další munici v nekončícím boji konzolí... který ale zuří jen a pouze v jejich hlavách. Můžu, ale nemusím... resp. nebudu psát!

Takže mi nezbývá nic jiného, než se tu pokusit alespoň ve stručnosti shrnout své dojmy z ostatních  proběhnutých konferencí, ze kterých mám pocit spíše kladný; ano, bylo to rozhodně lepší než minule.

Sony

Konference firmy, která zakázala Linux, proběhla úspěšně. Tato japonská firma opět ukázala, že na ničem jiném, než na tvorbě úžasných her, jí nezáleží. Jedním z nejlepších projektů byl jednoznačně Beyond. Jde o výtvor Davida Cage  - jehož hru Heavy Rain vám silně doporučuji -, a pokud se nám pan Cage v jádru nezměnil, tak by Beyond mohl být na pomezí hry, interaktivního filmu, adventury a zcela neotřelého systému mačkání a posouvání všeho na Dualshocku. Pak to byl God of War: Ascension, u kterého jsem si vykoukal oči u monitoru. Fantastická ukázka Kratosovy další lapálie, tentokrát proti stvořením, které byste nechtěli potkat (ani) na ulici. Tahle upoutávka mi připomněla pocity, které jsem zažíval jako malý při nasávání atmosféry mé tehdy nejoblíbenější rubačky Golden Axe. Tohle se mi zas tak často nestává, abych se nadchnul u hry s tak provařeným herním žánrem jako je prašť a uhoď. Všichni se shodli na tom, že Sony měla nejlepší závěr E3, a tím byl The Last of Us. Hra od tvůrců Uncharted, vypadající lépe než-li právě zmíněný herní titul, a který dost možná posouvá hranici ve vizuálním zpracování interaktivní počítačové zábavy. Takhle plynulou hratelnost s neherně působícími animacemi postav jsme snad, my hráči, ještě neviděli a k tomu připočtěte ještě opravdu fluentní zasahování další postavy, holčičky, která přidá ruku k dílu, když jde o život. Prostě tak skvělé, jak jen hra na konzoli nové generace může vypadat. Vlastně ne, je to ještě lepší.

EA

U EA převažovaly bitevní simulátory. Ale proč ne, když se to prodává. EA se snaží. Ale ani Battlefield 3, ani Medal of Honor: Warfighter nemůžou zdolat Fake Mount Everest zvoucí se Call of Duty. Pak to najednou vypadalo, že Mirror's Edge 2 bude (!) a ona to byla ukázka na další (!!) Need for Speed.

Ubisoft

Ubisoft bylo jiné kafe. Nejdřív ukázali kozy. Aby se Far Cry 3 vůbec prodával, musí se o něm diskutovat. Nejlépe se diskutuje o něčem, co spadá pod kontroverzi. Kozy ve videohře jsou kontroverze. Odhalený. No a pak došlo k odhalení dalšího Assassin's Creed, třetího dílu v asi pětidílné sérii. Povedlo se jim to náramně. Jedno oko fanouška série nezůstalo suché. Já si přál, aby raději ukázali video z novýho Prince z Persie. Muselo dojít na novej Ghost Recon. Všichni jsme, jako kriplové, čekali, až ukážou tu hru z Egypta, ale namísto ní Ubi ukázal něco nečekaného: GTA hru z blízké budoucnosti, ve které Skynet nechal obyvatelstvo hnít na zemském povrchu, a za tuto milost se mu lidé zapřísáhli, že nebudou sloužit jiné AI, a to až do roku 2029, kdy byl, teda bude, resp. je vynalezen stroj času, nebo tak nějak to bylo. Watch Dogs vypadá jako Alpha Conspiracy, GTA, Kane and Lynch 2, Heavy Rain, Saints Row a tucet dalších her dohromady. Hackovat se budou části města a vystřílet půjdeme ty špatně obydlené, resp. zločinecká území. Bude to jistě zajímavé a už teď to vypadá opravdu dobře. Kdy si to zahrajeme, to je prozatím jedna velká záhada.

Nintendo

Špatně navržený ovladač, kde se ani pořádně neví, co se bude používat, jak se to bude ovládat, kdo to bude používat, a jestli vůbec ten ovladač bude někdo kupovat, když je to takový podivný kus hardwaru, až se inženýři Microsoftu chytají za uši. Nintendo je pořád zakleté v první polovině devadesátých let. Nedá se mu pomoct. Nepomohlo ani to, když po něj lidé házeli penězmi, a že jich nebylo málo, peněz ani lidí. Konference za moc nestála, i když já osobně jsem názoru, že nebyla nijak špatná. Mario pořád vypadá jako ten starý Mario z půlky osmdesátých let. Pokud by ho Nintendo neustále nedrželo v kostičkované podobě, kdo ví, jak by hry s ním vypadaly dnes. Možná by konkuroval i Uncharted. Ale to se už nedozvíme, protože Nintendo se postavilo na hlavu. Opustit osmdesátá léta za žádných okolností nehodlá, takže se můžeme těšit na další a další hry se stejnými, již překonanými herními mechanismy a designem. A co na to burza? Ihned po konferenci, opět jako loni, zareagovala negativně. Ovšem to je pro Nintendo nesměrodatné, jelikož burzovní makléři "velkého N" sledují vývoj jen z přelomu osmdesátých a devadesátých let, takže onen pomalý posun do červených čísel nevidí, ale ani vidět nemohou. Protože nechtějí.

zeal

úterý 5. června 2012

E3: Microsoft

E3 je téměř za námi. Hlavní konference již proběhly, resp. na jednu z nich se ještě čeká, ale za několik hodin už bude opravdu po všem. Karty se rozdaly, na stole se ani letos neobjevilo více es, než bylo v balíčku, takže nikdo nebyl zraněn... A teď krátce k první konferenci.

Microsoft

Je to s podivem, ale letos byla Microsoftí show relevantní i pro mě. Samozřejmě jsem tak zaostřil zrak, aby mi nic zásadního neuteklo, ale jak už to tak bývá s Microsoftem, něco takového se ani stát nemohlo, protože zásadní pro Microsoft znamená vyloženě průměrné věci, které si koupí většina. K tomuhle bych dodal, že většina z amerického kontinentu, takže to znamená NBA, "fotbal", Call of Duty, potažmo další tucet válečných simulátorů, Gears of War a Halo, kteréžto je totéž, jen ve vesmíru, a k tomu navíc jedna levná kopie God of War k tomu v podobě Ascend: New Gods.

Jako obvykle, Microsoft spíše spoléhal na další díly zaběhnutých sérií, než na nové hry.

Poměrně zvláštní je, jak se pozapomnělo na Kinect, o kterém loni všichni pisálkové mluvili jako o novém herním zázraku. Jediné kinectové, co trochu stálo za zmínku, byl nový díl Fable, nebo chcete-li pouze spin off, jenž se mimochodem velmi podobá konkurenčnímu Sorcery. Jinak byl Kinect ještě zmiňovaný u několika dalších her, ale pouze jako doplněk - ve hrách si odteď díky Kinectu můžeme zakřičet, občas zamávat rukou a to je vše. Velká věc minulého roku je najednou zařízení, se kterým Microsoft víceméně nechce mít nic společného. Zřejmě i Microsoftu došlo, že Kinect je průser, a že marketovat ho jako další konzoli byl obrovský krok vedle. Neveselý příběh vyprávějí i prodeje, kde na jedno Kinectové zařízení by měla být prodána jedna jediná hra. Uh. Nechci tu, jako redaktoři na Games.cz, používat označení mrtvolka, ale jak jinak označit zařízení, o němž se loni mluvilo všude... a se kterým dnes ani jeho tvůrci nechtějí mít nic společného?

zeal

pondělí 4. června 2012

A zase E3

Zase. E3 se vrací každý rok a já jsem tu o ní už loni psal, tudíž titulek je napsán správně. Zase píšu o E3. Kdo o ní nepíše? Ten, kdo se o hry nezajímá nebo je hraje jen na mobilu (což se nevylučuje s tou první podezřelou skupinou).

Jako správně zapálený hráč bych měl mít husí kůži. Vždyť E3, to je něco jako udělování Oskarů, akorát tu nejde o filmy, ale hry, což dá setsakra velký rozum. Už si moc nepamatuju, jak to bylo před třemi léty, jen trochu vím, jak jsem se tvářil na monitor, když se pořádaly konference před dvěma roky, čiže moc slavně ne a loni to byl slušně velký propadák. A co letos? Upřímně, moc z toho nadšeně neskákám... ani před Kinectem. Nintendo podruhé ukáže Wii U. Sony ukáže exkluzivní hry a Microsoft asi nějaký tablet, nebo co je teď zrovna v módě. Jednoznačně to bude tablet. X-pod. Tak se bude jmenovat. Možná iX-pod.

Nejvíce se těším na novou, doufám hratelnou, ukázku z Last of Us, a také jsem moc napjat, jestli se bude dít něco okolo nového projektu Quantic Dream, jejichž Heavy Rain řadím na špici nejlepších her roku 2010, jen tak mimochodem.

Klady E3: Nové trailery. Když se poštěstí, tak i oznámení nových her.

Zápory E3: Fanboyové zase budou zaslepeně hlásat, jak ta jejich konzole je ve všem originální, a jak je konkurence v pěkném -beep-, až to hezké nebude. Ale s tím se už prostě nedá nic dělat. Dokud budou existovat značky, IP, firmy, internet, novináři a trh, slovo fanboy, ani to, co tohle slůvko představuje, jen tak nevymizí z povrchu zemského. Nakonec, občas je zábava pozorovat jak se takoví fanboyové "utkávají" mezi sebou. Na železné tyče, ani na parkoviště, nedojde, na to je holt internet až příliš pohodlné místo...

zeal

neděle 11. prosince 2011

Jaké byly VGA 2011

Video Game Awards na americké Spike TV se i letos daly sledovat přes pirátský stream. Nutno ihned dodat, že polovinu vysílání tvořily reklamy. Takže za to, dá se říct, evropský divák tímto způsobem zaplatil - oproti letošku to byly výrazně normálnější reklamy na hamburgery; co se nezměnilo, to byly reklamy na armádu, která potřebuje každým rokem víc pěšáků. A co teprve, až naši spojenci zaútočí na Irán. To by pak mohly být VGA klidně i dvakrát do roka.

Vítězové, ale i poražení byli na letošní VGA, ale jak se říká, hlavní je zúčastnit se a teprve až to druhé je umístit se na nejvyšší příčce. Potěšila mě cena za nejlepší grafiku, kterou si odnesli tvůrci Uncharted 3. GOTY nebo taky ocenění za nejlepší hru roku si vysloužil zabugovaný, ale fantasticky hratelný, Skyrim. U ostatních cen jsem nějak zvlášť nevnímal, kdo vyhrál. Po třetí hodině ranní je to člověku tak nějak úplně jedno.


Filmečky byly to, proč jsem hlavně sledoval VGA, přece jen ceny získávají obecně jen ty hry, kterých se prodá nejvíc nebo jsou jinak vidět. Nejdříve začnu u těch trailerů, po kterých člověk koukal jen do monitoru, aniž by na to měl nějaký názor (takzvaně WTF moment). Fortnite od Epicu. Ukázka vypadala až příliš levně - vedle Mass Effect 3 a Gears of War 3 to určitě působilo jako hra odjinud, jako kdyby vedle všech těch Matrixů a Transformerů najednou někdo odprezentoval domácí video, které navíc dávalo pramalý smysl. Metal Gear Rising: Revengeance, dříve známý jako Metal Gear Solid: Rising byl další podobný případ. Nedává to moc smysl. Znovunarozený Raiden rozřezává své nepřátele, ale i dopravní prostředky, stromy, poštovní schránky, trezory a další velmi pevné věci s velkou lehkostí, dokonce mu nedělá problém běžet vstříc kulometu pálícímu na něj ocel z bezprostřední blízkosti, a jako třešnička navrch se nepřátelé rozpadávají podle toho, pod jakým úhlem jste je servírovali. Vypadá to víc jako parodie na MGS s velkým důrazem na akci á la God of War, než cokoli jiného. Je mi sympatická  změna názvu. Přece tohle už od začátku ani trochu nepřipomínalo sérii Metal Gear Solid (jednu dobu se dokonce tvrdilo, že je to pokračování dvojky).

Světlé momenty VGA byly jednoznačně dvě hry (vlastně tři, ale odhalení C&C: Generals 2 jsem na začátku prošvihl). Diablo 3 se představilo úžasným atmosferickým filmečkem, a já se těším zase o něco víc. Z PS3 exkluzivity The Last of Us se nakonec vyklubal nový herní projekt možná nejlepších vývojářů současnosti, Naughty Dog. Upoutávka vypadá parádně, ale funguje spíše jako takový teaser. Rozhodně by to chtělo plnohodnotný trailer. Nejvíce mi to připomíná 28 Days Later, tedy zombie horror bez zombií, s nakaženými lidmi a městem, na jehož ulicích právě probíhá blokové čištění. Naughty Dog slibují velké věci, ale já nejvíce doufám v to, aby to mělo šmrnc jako Uncharted.

zeal