středa 30. ledna 2013

CC ToDo: Články, které se teprve chystají

Obecně jsem proti psaní osnov. Při psaní na CC si nikdy nevypíšu základní body, jako 1. úvod, 2. stať a 3. závěr, či totéž, ale pod jinými, mnohem zábavnějšími názvy. Ani při psaní kamkoliv jinam. Zdá se mi, že je to kontraproduktivní, jelikož tam, kde jsou pravidla, obvykle přestává být zábava (avšak existují výjimky, jako např. počítačové hry). Na druhou stranu, bez osnovy, či bez řádu, je pak šance, že článek bude nepřehledný, chaotický, až působící řádně zmateným dojmem, či bez jasné pointy.

Co se týče seznamu článků, které je třeba napsat, ani to v minulosti na CC nikdy nebylo. Pokaždé, s výjimkou dojmů, se téma článku vyklubalo až poté, co jsem ho začal psát. Takový způsob zdá se mi nejužitečnější z hlediska mých potřeb zlepšování se ve psaní. Těžko bych se procvičil, pokud bych o článku dopředu dlouze přemýšlel, vymýšlel místa v textu, která budou trefná, trefně vtipná nebo poučná. Navíc to zabírá čas, určitě spoustu času, kterého je třeba využít někde jinde. A tak, říkám si, že by asi bylo fajn na malinkou změnu. Začněme seznamem článků, které zní zajímavě, avšak ještě se na ně z toho, či onoho, důvodu nedostalo.

Jak funguje herní nenávist? Vše o nenávisti ve hrách, okolo her a proč je to špatné. Nenávist nás ničí. Proč někteří nenávidí Sony a proč tuto nenávist ventilují na nesprávných místech, tj. místech, kde se shromažďují, virtuálně či fyzicky, hráči počítačových her? U psychologa je to správné místo.

Současné české herní projekty. Věděli jste, že adventuru J.U.L.I.A. dělali češi? Pokud ne, jste na tom stejně jako já. Víte, že za jednou z nejúspěšnějších mobilních her Shadowgun stojí brněnský tým? Na čem skutečně dělá Dan Vávra?

Seriózní hry a jejich uplatnění. Jan Amos a jeho škola hrou. Medici a virtuální operace. Simulátory, ve kterých se nestřílí. Pacienti-hráči a hry zmírňující bolest. Ničíme fóbie hrou.

Proč byste si měli pořizovat PSP. Jaké hry jsou cool a jakých se vyvarovat. Kontroverzní custom firmware a rizika jeho používání. Emulátory, co je ještě legální a kde už hrozí, že vás za to praští přes prsty. Podpora PS1.

Unity a jak v něm naprogramovat základní hru. Ping? Pong! Nebo raději žížalu? Skládáme kostičky. Vaše první skákačka, které neodolá křehké pohlaví. Jak na herní design, aniž by vám při tom upadla hlava. Tipy a triky, čeho se vyvarovat a co naopak s chutí aplikovat.

Nová generace herních přístrojů. Co čekat od nových konzolí? Co reálně očekávat od nových konzolí? Jaké hry na nás autoři her vystřelí? Postará se Steambox o definitivní konec PC éry? Krátké shrnutí všech nových generací, které tu příští předcházely. Nakolik se díky novým technologiím změní herní zážitek? Jsme připraveni?

A už jsem toho napsal poměrně dost, takže text zakončuji, a zakončuji ho ujištěním, že se nebudu vůbec zlobit, použije-li jedno z těchto témat jiný bloger, či blogerka, a ani nebudu nadávat, když se v některém z příštích dnů objeví takový článek na Eurogameru, Hrej či jiném herním web/blogu. Nakonec, já také rád čtu a stejně tomu holt nezabráním - ale proč taky? ;)

zeal

neděle 27. ledna 2013

Casual Core je čtyři


Je to čtyři roky, co se na Casual Core objevil můj vůbec první článek. Huh, to jsem tedy netušil, že to blogování, se kterým jsem tehdy neměl vůbec žádný zkušenosti, natáhnu až na takhle dlouho! Pár zajímavostí: V době psaní prvního článku jsem měl PS3 pouhý jeden měsíc. A dnes mám i X-box. A různé přídavky pro oboje mašinky. PC mám stejné. Jen jsem dokupoval grafiku. Na téže klávesnici mám plně setřenou klávesu S (A je jen z poloviny). Mojí oblíbené myši od Logitechu z řady G, odpadnula kompletně vrchní vrstva a částečně přestalo fungovat kolečko. Ovšem stále funguje naprosto perfektně (a to ta myš zažila tisíce online válek v Enemy Territory!). Ve skříni bych měl mít před dvěma roky koupený joystick, na simulátory. Použil jsem ho jen párkrát. Což je škoda. Tytéž reproduktory. Rychlejší internet. Nová sluchátka. O dva palce větší monitor. Před rokem jsem doplnil Blu-ray mechaniku, která vystřídala starobylé DVD. Herní sbírka se rozrostla: no jejej!

To si říká o pořádnou oslavu. Vykoupat se v šampaňském mi připadá jako plýtvání, no, ale co tedy, aby to bylo adekvátní úspěchu, což čtyřroční fungování herního blogu bezesporu je? Něco vymyslím, jistě se nějaký fantastický způsob najde. Jinak při této příležitosti bych se mohl dokopat i k tomu PDF, Epub verzi blogu, která mi tu na disku leží rozpracována již velký počet měsíců. Mohl bych vytvořit něco v Unity a dát to tu online pro hraní v prohlížeči. To zní jako docela dobrý nápad.

Na jaké hry se momentálně asi nejvíc těším? Na Beyond: Two Souls, Metal Gear Solid 5, The Last of Us, Dirt Bomb (novinka od Splash Damage) a na první Kickstarter adventury.

zeal

Fascinující herní koncepty


Do té doby jsme hráli jinak, hlásá plakát od herních mistrů Origin Systems. Člověk, nikoli robot (už jsem ho málem zmínil ve svém nejnovějším článku pro KK), pod kapotou, tedy kápí. Kat, nesmiřitelný, nemající slitování. Bouchačka nastavená na usmrcení. Nekupte to!

Tohle mě jako hráče oslovuje. Srozumitelné, svým způsobem šokující a je tu příslib revoluce. Od hráčů pro hráče. Ne další střílečka, ale skutečně "real deal", masox, který nelze přehlédnout. Od lidí, kteří hry dýchají a chtějí je po všech stránkách posunout někam dál. I za cenu, že budeme hrát za tu špatnou stranu. Za cenu, že hra bude posouzena jako vadný produkt, a to nikoli herními recenzenty.

Origin TO tehdy v sobě měl. Dnes? Skutečné hardcore, masami konzumentů neovlivněné, produkty hledající hranu těžko pohledat. Indie tvůrci? Co blížící se konzole nové generace? Kickstarter? Návrat PC scény? Může na mobilu vzniknout něco, díky čemu si při hraní rádi zlomíte palec?

Nezbývá nám nic jiného, než si počkat.

zeal

pátek 25. ledna 2013

Na jednu misi jeden mrtvý zelený mozek

To znamená, že po třech misích to už jsou tři mrtví, do americkou vlajkou zahalené rakve položení vojáci organizácie X-COM.

Ne, nehraju původní UFO. Hraji to nové, které vytvořil Sid Meier, geniální tvůrce strategií, strategie Civilization. Takže. Docela bída, asi si někteří ostřílenci myslí. A já si říkám: Jak může vymakaný, od podkolenek až po čepici ozbrojený, zelený baret padnout už v první misi? To je když se na hru moc nesoustředíte, resp. když riskujete, aniž byste byli do hry zahryznutí až po tu sladkou náplň, která je uprostřed Snickers (či ve středu jiné známé tyčinky - už jsem si dlouho žádnou nekoupil) a... Ale zpět k X-COMU.


Ufouni mou jednotku zmátli. To je ono. A ne jen jednou. Dařilo se jim ve více případech. Nejprve se mi stalo takové faux pas, kde jsem omylem zůstal trčet pouhý metr přede zdí, kde na mého německého elitního vojáka bylo odevšad vidět. To se v případě, kdy je mimozemská aktivita až příliš aktivní, nevyplácí a rozhodně se za to platí až příliš vysoká cena.

Myslel jsem si, že jsem se poučil. Ale to už se uprostřed náměstí odehrávalo jiné, podobně dramatické faux deux, kdy výbuch auta ožahnul mého původně velmi šikovně ukrytého vojáka, který se o něj opíral. Je štěstí, že přežil i po zbytek mise. A smůla byla, že nestvůry dostaly jiného uprostřed náměstí za sloupem stojícího vojáka z Velké Británie, o několik momentů později.

Při zachraňování osob z bohatších vrstev se nevyplácí riskovat, nevyplácí nechat osobu pobíhat v perimetru ufounských palebných pozic. Jednak, vojáci mají práci s hledáním slušných míst, odkud se dá vystřelit a zároveň pokrýt všechny možné úhly tak, aby byl bohatý klient v relativním bezpečí  -  druhak jsem měl při zachraňovací misi pocit, že ona osoba byla až moc bohatá na to, aby mí borci zůstali po dobu hraní bez byť jen malého zranění. Nakonec jsem byl rád, že pouhý metr od bezpečí stíhačky, se o klienta postarala skupinka šedivých monster vykouknuvších z místečka, které se do oné osudné chvíle zdálo být vesmířany netknuté. Voják však i tak padl. Asi karma. Každopádně, po nepodařené záchranné misi celou Austrálii pohltila panika a chaos, za což se zasloužily zřejmě tamní noviny a televize, které informovaly o neschopnosti... hmm... vojáků zachránit místního multimilionáře.  Už to tak bývá, že běžný občan má tak desetkrát až dvacetkrát menší šanci na přežití, než multimilionáři. Proto ta panika.

Ale co. Finance neubývají, důvěra občanů v program X-COM očividně neutrpěla a Čína má ten satelit, který si tak moc přála - jenže bez základny, bez ní je jim jen na to, na co je Komár 2 české armádě.

zeal

středa 9. ledna 2013

Zánik konzolí nebude


Původně jsem to chtěl nazvat: Umírají konzole? Pak jsem si ale řekl, že to zní blbě. I když... některé fakticky umírají na červené a žluté světlo (RROD, YLOD). Takže ten článeček...

Občas zahlédnu na internetu článek oznamující smrt, chcete-li zánik konzolí. Aha, říkám si, to bude nějaký zábavný článek s pointou: Nic nebude, konzole jsou nejlepší. Pak na něj kliknu a vidím, že autor myslí svůj názor o smrti zařízení o rozměrech 32, 10 a 27 cm zcela vážně. A takovéhle články vycházejí už nějaký čas. Asi od doby, kdy se majetek Applu ztrojnásobil a Steve Jobs navždy opustil firmu, která zaplavila svět levnými neskutečně drahými, a také neskutečně stylovými, telefony a tablety.

Zánik kvůli iPhone a iPadům

Pan Blake Snow ze CNN vidí důvod konce konzolí následovně: "Gamers must go to the living room, wait for the console to power on, load the game from the main menu, wait for it to boot. It's much slower than tapping an icon on the smartphone you already carry in your pocket."

Hráči se jakože musí dobelhat do obýváku, což vyžaduje fyzickou činnost. Než se konzole nabootuje, hráčovu tvář zaplaví stékající kaluž potu - vysoká spotřeba kapesníků je při tom nevyhnutelná. Pak se hra musí spustit z hlavního menu - pro některé je to děsivá noční můra, ze které můžou hráči dostat lehký infarkt. Následuje čekání než se nabootuje hra. Což je podobný proces jako při bootování konzole. Redaktor CNN potvrzuje, že je to mnohem pomalejší, než když zmáčknete ikonku na vašem smartphonu ve vaší kapse.

Musím oponovat. Pan Blake zapomněl na důležitou věc, a to, že se mobil musí nejdříve vyndat z kapsy. Pak se musí telefon odblokovat. Poté musíte hru najít, a to mezi stovkami aplikací není vůbec snadné, nemáte-li odkaz na úvodní ploše. Čekáte, než se hra nabootuje - což je krok, který následuje samotné spuštění. Tak to vidíte. Jediný snad dobrý argument je ten, že se kvůli hraní na konzoli musíte se svým špekatým tělem dobelhat do obýváku, protože obývák může být pro někoho "na druhé straně domu", "na druhé straně města", či v extrémním případě "na druhé straně republiky". 

Chris Kohler z Wired tvrdí toto: "Angry Birds is becoming more attractive than Mario."

A já s ním souhlasím. Jen doplním, že to není na úkor hráčského jádra hrajícího na konzolích a PC.

Ben Cousins se v článku pro Kotaku rozepsal o smrti konzolí dokonce ve více článcích a jeho argumenty jsou: "Consoles like Xboxes, PlayStations & the Wii U are sold at a loss." 
Od roku 2010 se PS3 prodává se ziskem. O X-360 bych si tipnul to samé. Wii U je zcela nová konzole a jako taková se ještě chvíli bude prodávat se ztrátou, z dlouhodobého hlediska se to ale těmto společnostem vyplácí.

 
Ben Cousins dále tvrdí: "Eighteen months ago our research, at my mobile gaming company, told us that 50% of console owners also owned a smartphone." 

To znamená přesně co? Já myslím, že to znamená hlavně jednu věc - že hráči mají potřebu si zavolat. Že jde o smartphone, dnes se pomalu ani nedá koupit jiný telefon, než s předponou smart. Ach.

Další argument: "Mobile developers and publishers are starting to target these "mainstream console gamers" aggressively. I work for a mobile publisher just slightly smaller than EA, and we are targeting them aggressively."

A má být? Že tvůrci harmonik targetují agresivně Dj-e automaticky neznamená, že Dj zahodí dj-ský pult a půjde si místo něj koupit harmoniku.

Cena her 

Asi jediný zajímavější argument je vysoká cena her. A to je natolik zajímavý argument, že dokonce i na konzolích se s tím něco dělá. Playstation značka už nějakou tu dobu nabízí hráčům velmi levné hry v rámci herní nabídky zvané Minis. Na X-360 jsou nabízeny indie hry, taktéž za velmi nízké ceny. Na konzolích je dokonce možné hrát zadarmo, herní model se nazývá free-to-play (ač se dá velmi polemizovat, zda je tento model dokonalý). Slevové akce jsou rovněž k dispozici...


Ben Cousins (výše na obrázku) je mimochodem šéf herního studia zaměřující se na mobilní hry. Divíte se mu, že píše takové články? Vůbec většina těchto "novinek" o smrti konzolí je velmi pravděpodobně napsána lidmi, kteří si konec konzolí přejí, protože jim to hraje do karet.

zeal

pondělí 7. ledna 2013

Novej Gampejž

Gampejž je zpátky, hola hej. Ale vlastně ne, žádné hola hej, ani nic vzdáleně jen trošičku podobného. České pořady o hrách osobně nemusím, a ani jsem je nikdy nevyhledával - díval jsem se na ně jen pokud mi zkřížily cestu -, první díly GamePaž mi přesto v hlavě trošičku utkvěly. Určitě ne kvůli jejich špičkové kvalitě, to vážně ne. Ale asi zejména tím, že vůbec do takového pořadu, pořadu o videohrách, vůbec češi šli a tehdy už jen to stačilo, aby si program získal moji pozornost. Jak díly ubíhaly, začalo mi být jasné, že kvalita informací, či zábavy, anebo vůbec komba obojího není, a vlastně ani nikdy nebylo (a nebude) silnou stránkou pořadu Gempejž (že to takhle píšu, ono z nějakého důvodu když vidím GamePage, tak to čtu po česky). Na poslední díly jsem nekoukal, vlastně ani nevím, v jaký den tento pořad v televizi běžel. O zrušení GP jsem tu myslím psal a v témže článku jsem se i tuším rozepsal o tom, že ČT pořad neruší, ale pouze ho přesunuje na dobu, kdy bude fungovat nový kanál, ČT3 (?).

Tak a teď tomu moc nerozumím. Tenhle, níže vložený, "pilotní pořad" nového GP je podle Eurogameru jakousi ukázkou pro případné zájemce z jiných televizních stanic (?), či sponzory - což asi znamená, že by GP mohlo běžet jen online.


Dvě velké recenze, jedno preview (čili dlouhá novinka, ještě rozšířená o další informace) a novinky, jedna poznávací soutěž a na co se těší redaktoři pořadu. Toť shrnuto. Začíná se recenzí, dlouhou a informativní. Sedm minut je myslím až příliš dlouhá doba na popis hry, střílečky (!) dokonce. Far Cry 3 je možná hra plná vychytávek, ale poslouchat sedm minut hlas jednoho jediného redaktora je upřímně trochu nezáživné. Při sledování segmentu o GTA V jsem měl takový pocit, jako kdyby ho autor komentoval do vysílačky. Ve druhé recenzi se to zase zlepšilo, kdy se role komentování zhostil autor první recenze.

Co se mi nelíbí, to jak je hodnocení přehozeno z konce na začátek (to vypadá jako nápad, za který autoři v putyce zaplatili celý dolar). Dále je tu z neznámého důvodu prezentováno i hodnocení jiných webů a pořadů, a to na mě působí jako kdyby tvůrci GP svému pořadu moc nevěřili: "tak tam dáme hodnocení lepších webů a pořadů, než je ten náš, a třeba se jednou dostaneme na jejich úroveň" - v tomto smyslu. Nevysílá se "ze studia" a tím pádem mám pocit, jako kdybych se díval na video od fanoušků, kteří si něco jako studio nemohou dovolit. Komentování recenzí je ale profesionální, tudíž bych si myslel, že jde o velmi schopné fandy.

Co mi tam chybí, je nějaké to osvěžení, nápad a "něco", co by mě přinutilo se podívat i na druhý díl. Taky by neškodilo více recenzí, spíše kratších, nějaká ta analýza nebo něco zajímavého, také aspoň občas s kamerou ukázat studio (klidně i obývák), kde by nám redaktoři něco hezkého pověděli a také něco představili (jen né žádnou celebritu, která jakože "tráví" volný čas hraním her). Je toho spousta, co se dalo dělat, tento nový GP však jede po ohraničené asfaltové cestičce, kde nehrozí srážka s velkým vozidlem, ani s pedestrianem za padesát bodů. Pokud bych byl fanouškem GamPejče, rozhodně bych se začal obávat toho, zda ještě někdy uvidíme další díl...

zeal

úterý 1. ledna 2013

Žebříčky a předsevzetí

Nejlepší hry, které jsem loni hrál a jsou vyrobené v roce 2012, budiž Dishonored, Borderlands 2, Sorcery, Diablo 3 a... hmm... aha. Binary Domain, of course.


K novoročním předsevzetím: Bylo by fajn psát častěji na Casual Core, či vůbec někam. :) Možná, že bych letos mohl rozepsat tu dlouho odkládanou knížku, na kterou si brousím zuby již nějaký čas. A chtěl bych vydat alespoň jednu hru na Androida. Ideálně dvě. Parádní by bylo dokončit i jednu PC freeware hru, abych otestoval hloubku indie vod.

Všem pravidelným i příležitostným návštěvníkům tohoto blogu přeji vše nej do nového roku; velký počet her a spoustu kvalitních zážitků.

Let the new year begin! Erm.

zeal