pondělí 28. září 2015

Teach Vision: Ještě než se začne

Na začátek článku jen upozorním, že píšu z tabletu, čili může se stát, že občas se může vyvrátit, ehm vytratit (tablet také řád opravuje slova) čárka nebo háček.

Náš první tutoriál se bude týkat, jak jsem později zjistil, stařičké hry Berzerk, která se poprvé objevila na arkádách v roce 1980. Ale samozřejmě si ji upravíme podle sebe. Vylepšíme ji pro rok 2015, dáme jí dokonalejší AI, lepší grafiku a pokud nám zbyde energie, přidáme i nějaké zajímavější featury.

A tedy zaprvé, nemyslím si, že je tohle projekt vhodný pro úplného začátečníka. Dokonalé by bylo Tic tac toe. Ne hra, kde si musíte nakódovat vlastní navigaci pro počítačem řízeného protivníka. Unity totiž ve 2d ještě trochu zaostává - navigace ve 2D tu zatím chybí - a možná proto ji mají někteří špatně zafixovanou pod názvem Unity3D (název programu je pouze Unity, bez 3D).

Myslím, že by bylo fajn, ještě než se vrhnu do psaní našeho tutoriálu, mít hru dokončenou. Značně by to totiž pomohlo v tom, že by nemusely vznikat slepé uličky tutoriálu, které by jen otravovaly a navíc je vždy fajn, když víte, jaká bude na konci odměna, tedy jakou hrou se budete moci pochlubit své drahé polovicče.

Pro tuhle chvíli je hotový editor úrovní, základní grafika, pohyb postavičky ve spleti obrazovek, AI a její navigace kolem chapadel bludiště. Ještě zbývá vyřešit minimum věcí. Pak bych tedy hru někam nahrál, bohužel už ale nemám doménu, takže někam na free stránku jako je itch.io nebo něco takového. Takže to je zatím vše. No a docela se na tom tabletu píše dobře, docela koukam.

zeal

pátek 18. září 2015

Escalator Simulator: První dojem

Hra ukazuje co vše se dá dělat na eskalátoru. V prvém případě: nejde z něj slézt. Je tedy na vás, co všechno na něm budete dělat. Každý eskalátor má neviditelné zdi nahoře, i dole. Zeď začíná na místě, kde schod zajíždí nebezpečně do podlahy. Na jezdících schodech samozřejmě nejste sami, vstupují na něj lidé, obou pohlaví, různě oblečení, ale co dělají! Z počátku se s vámi svezou, ale to, co s vámi na eskalátoru začnou dělat, jakmile zpozorují, že ho odmítáte na konci schodů opustit, to jste ještě na eskalátoru nezažili. Což mě nutí vznést první výtku: co je to za simulátor, ve kterém vám jeho tvůrci nedovolí udělat jedinou realistickou věc na eskalátoru, a tou je nastoupení/vystoupení z něj. No chápete to?

Nebudu chodit okolo horké polívky. Je to ve většině případů chaos. Autoři se brání, že můžete zvolit cestu nenásilí a údery spolujezdců tak prý můžete v klidu absorbovat (ve hře nejde umřít), aniž by někdo z nich utrpěl otok ruky, způsobený zběsilým bušením do vaší čelisti. Asi po pěti úderech totiž cestujícímu na eskalátoru dojde trpělivost a odchází se zavazadlem na místo, o kterém si vaše herní postava může nechat jen zdát. Jakási hratelnost v podobě (velmi) omezeného pohybu tu je, avšak je to zábavné asi tak na dvacet sekund. V případě, že na schodě nestojí vedle sebe tlustá dvojice, můžete se pokusit vrátit na začátek schodiště: projít okolo cestujících (kteří se rozestavili halabala: napravo, nalevo) a v nejlepším případě hledat prázdný schod. Pak už jen čekáte, než výtah sjede dolů (vyjede nahoru) a hra vás za to ocení deseti body. V případě, že jste do někoho vrazili, ztrácíte bod za každý šťouch.

Upřímně, kdo si nevyzkouší ukrást cestujícímu deštník, baseballovou pálku, tašku nacpanou šutry, případně berli a nezkusí (opravdovou) akční část hry, u hry se výrazně nepobaví. V případě plně obsazeného schodu někdy ale ani není jiné volby, chcete-li se dostat do další úrovně, tedy na další eskalátor. Je to masakr. Nedoporučuji.


zeal