úterý 18. března 2014

Unity 5 vyjde již brzy

Wow, Unity 5 bude oznámeno už za pár hodin na letošním GDC a já si teď uvědomuju, že jsem vlastně "začínal" ještě na Unity 3.5 a to je asi necelý dva roky nazpátek. Moc jsem toho nedokončil, ale že těch rozpracovaných věcí byla opravdová fura. Zase ale jsem se naučil Unity tak dobře, že v současnosti dokážu z hlavy napsat víceméně jakýkoli herní žánr a během několika hodin ho mít na mobilu, v rozpracovaném stavu. A právě proto mě zaujal projekt OneGameAMonth, kam již brzy pošlu svoji prvotinu inspirovanou filmem Gravity. Hra je hotová, jde o nekonečnou hru, takže dohrát tak úplně nejde, ale snad to nikomu nevadí. Chybí ještě poslední věc - zobrazování online highscore žebříčků v herním menu -, ale snad se mi to podaří co nejdříve implementelovat. Nejspíš vydám verzi pro tyhle platformy: PC, Android, Linux, Mac. Při její tvorbě mi vcelku bodly nové 2D funkce Unity 4.3...

A teď byla, resp. bude oznámena verze 5 a ta bude mít fíčury, které se pro změnu budou hodit tvůrcům cutting edge 3D her - snad již brzy se k nim připojím. Zlepšení je slíbeno u fyziky, osvětlení, audia, shaderů, pak je slíbený powerVR raytracing, WebGL a pár dalších věcí. Samozřejmostí je 64 bitová verze.

V plánu mám zhotovit několik sympatických 2D projektků a pak postupně přestoupit na full 3D, protože 3D přece jen nabízí více legrace a já si budu moci splnit přání: vytvořit si vlastní klon mé oblíbené hry Murder Death Kill.

Unity 5 by mělo vyjít údajně v červnu, takže do té doby těch několik 2D projektů určitě stihnu.

Edit: A tady je už video s ukázkami, co bude Unity 5 umět.


zeal

pátek 14. března 2014

Videotip: Nekonečný Labůžo #2


Gamepage se kamsi vytratil, Indian se minul cílovkou, Replay se pokazil, Hrajeme s Alim nezačalo dobře, takže mám radost, že tu můžu napsat o novém koukatelném herním pořadu v češtině: Nekonečný labůžo. No ale dá se napsat jen pár řádků, přece jen je to pořad, který je vlastně jeden dlouhý rozhovor. Dlouze ale nepůsobí, protože dnešním hostem byl Andrej Anastasov a tak se to dobře poslouchalo (přes občasné skákání si do řeči). Nechyběly okamžiky, kdy Andrew občas překvapil, např. co se týče jeho obliby Diabla, dungeonu jako řemen. Moderátor to odmoderoval vcelku solidně, i když občas nebylo slyšet ani hosta, ani co v tu chvíli říká moderátor, ale takových momentů bylo minimum. Takže určitě doporučuji všem, kdo stále hledají nějaký slušný pořad o hrách v češtině.



zeal

úterý 11. března 2014

2nd person první dojmy: South Park

Hodně rychlé dojmy ze South Parku: Stick of Truth a bacha, zatím jsem to nehrál...


Tak vám nevím, South Park mám rád, dokonce mám jednu řadu na Blu-ray, ale hra South Park? Přiznám se, že na (další) herní kousek podle tohoto seriálu jsem už od první minuty koukal tak nějak přes prsty. Může tohle vůbec fungovat? Seriál je nadupaný obsahem, každou sekundu se děje něco, co vám když už nezlomí vaz, tak alespoň shodí na zem a není chvilka, kdy byste se mohli zase vyšplhat zpátky na pohodlnou pohovku. Viděl jsem několik minut hrát nový South Park a moc mě ten pohled neuchvátil.

Jako seriál mě to neuchvátilo.

Ale jako hra jako taková? Přiznávám, jisté kvality tam budou a minimálně ten fakt, že si můžete celý South Park projít s Buttersem v zádech, je jistě hodně lákavé. Když ale hráč prochází tedy tím námi tak dobře známým South Parkem, dostavují se po chvilce nedostatky v podobě prázdných míst, tedy něco, co není v žádném případě South Park. Iluze seriálu - a že hra opravdu vypadá přesně jako seriál - se bortí při každé prázdné obrazovce, místu, kde se ale vůbec nic neděje a fanda seriálu zvyklý na humor bez odpočinku se začíná docela nudit. Jedno je ale jisté: tak takhle vypadá seriál South Park, když divák dostane možnost ovládat hlavní postavičku (a z nějakého důvodu to není Cartman).

zeal

pátek 21. února 2014

Ohcrap, Seagate did it again!

Kompletni datova cast meho disku je fuc (futch). Futch jsou i vsechny (?) projekty z Unity a vubec spousta dalsich veci, ktere se ani nesnazim si vybavit, protoze jsou futch. Spousta mych souboru z hudebniho programu jsou taktez fuc, a ja si rikam, proc jen jsem si to neprehral nekam, kde nehrozi, ze to bude futch. Nakonec, muj Flappy Bird klon je futch, ale to mi zas tak nevadi, protoze klon se da naklonovat znovu. Ta moje chodicko-skakacka se uz tak moc dobre klonovat neda, protoze to dulezite, obrazky, jsou uchovany pouze ve zkompilovanem .APK na mem androidim telefonu, a asi ne vsechny. Seagate did it again! Dekuji inzenyrum ze Seagate za kvalitne odvedenou, opetovnou, "demolici" mych dat
(dramaticka pauza)
na sotva jeden rok starem harddisku, cimz padem se s nimi loucim a prechazim k lepsi (?) konkurenci WD. A ted nainstalovat vse znovu, postahovat drivery, doplnit hesla ke vsem online sluzbam, coz asi bude ukol docela nelehky (uz jedna stranka mi rekla, ze me, ani po zadani vsech mych emailu, vubec nezna). A pak taky postahovat vsechny hry ze Steamu, ktery zrovna hraju - the digital future se bude stahovat nekolik dnu. Fjuuu, a pak, ze PC hrani... a ze krabicky jsou jen ozdobou na policce.

A ted jdu rozbit neco, co se mi nelibi.

zeal

středa 19. února 2014

CasualFlappy

Jedna z nejvíce zajímavých událostí na herní scéně za posledních x měsíců zahrnuje roztomilého ptáčka a potrubí. Možná jste už taky slyšeli o Flappy Bird, velmi úspěšné to indie hře, na kterou se snesla vlna kritiky za drzou inspiraci, ale hlavně za to, že si autor Flappy Bird přišel na tučnou sumu peněz, což se nelíbilo některým lidem - třeba těm, kdo takové štěstí s vykrádáním ostatních neměli. Autor úspěšné hry, jistý "Nguyen", byl nucen hru stáhnout z online obchodu, protože "už prostě nemohl dál". 

Tedy jsem si Flappy Bird vyzkoušel a musím uznat, že je to velmi pěkná hříčka hodná inspirace. Zapnul jsem si Unity, k tomu malování a jal se dělat hru, která je podobná Flappy Bird. Nazval jsem ji CasualFlappy a počítám, že by mohla být ještě tento týden hotová. Zatím první obrázek:


zeal

úterý 18. února 2014

GTA V a ti další


GTA V

Předchozí díly GTA se mi zamlouvaly, ač s výhradami a čtyřka mi zase až tak dobrá nepřišla, ale přesto jsem si pořídil V, možná z toho důvodu, že jsem si myslel, že by tam mohly přibýt novinky, které by z GTA udělaly zase o kousek realističtější simulaci. No bohužel, město zase nereaguje tak, jak by mělo reagovat - sloupy padají a semafory blikají, ale je to vlastně na houbelec. Někde jsem četl, že GTA V stála víc, než standardní hollywoodský blockbuster. Evidentně tvůrci série nestojí o to, posunout GTA někam dál. Graficky je to pěkné, mnohem pěknější než čtyřka, ale těch mouch je tam stále dost, ale asi jsem špatná cílovka, nebo spíš někdo, kdo chce GTA více ve stylu Midtown Madness než Carmageddon, a to holt nás tolik asi není, aby se k tomu GTA tým nějak postavil a ne zádama.

Metal Gear Solid Revengeance

Doteď nechápu, proč se o Revengeance psalo tak moc jako o MGS s příběhem zasazeným mezi druhý a čtvrtý díl a proč se psalo, že MS získal sérii MGS pro sebe, když vlastně MGS: Revengeance patří do série MGS tak, jako X-Com: Enforcer patří do série X-Com. Revengeance by si zasloužilo zbavení předpony MGS, tak moc odlišná hra od původní série MGS to je. Nicméně, Revengeance je hra poměrně zábavná, velmi akční a taková, jakou umí udělat snad jen ti japonci. Jen oni jsou schopni dát dechberoucí souboje s bossem krátce po začátku, či vůbec nadesignovat souboje s bossy tak, že se vám začne kouřit od gamepadu. Po pár hodinách s Revengeance můžu napsat, že je to jeden z nejlepších klonů Devil May Cry, který existuje. Proč se nepropagoval jako čistokrevná akce a vůbec se spojoval s dějem série MGS, je mi záhadou. Proč se propagovalo sekání melounů na sto a jeden způsob, nechápu taktéž, když to ve výsledku zase tak úžasné a použitelné není. 

FEZ

Nevím vůbec proč jsem se téhleté nezávislé hře vyhýbal. Nakonec jsem si ji zahrál a musím sem napsat, že je určitě oč stát. Člověk by zprvu neřekl, nakolik zábavné bude hrát klasickou skákačku s nápadem na otáčení obrazovky do čtyř světových stran - mění se tak pozice plošinek a občas přibývají jiné. Takový Paper Mario zkřížený s Nickym Boomem. Hlavní devízou téhleté roztomilé hry je pro mě zvukový/hudební doprovod spojený s animacemi, kterýžto mi připomněl, že na jednom faktoru záleží hodně (zážitek ze hry) a na jiném zase méně (počet nápadů). Sympatická malá hra.

zeal

sobota 15. února 2014

3P: Poznámka k pár platformerovým poznámkám

Herní blog Casual Core zasáhla retro vlna v podobě článků na hry spadající do rubriky retro a nedostatek článků o novějších hrách může tak leckoho přesvědčit o tom, že už se tu nebude psát o ničem jiném. Fakt, že taglajna blogu není "im Retro wir vertrauen" slouží jako takový malý důkaz, že na Casual Core se ještě něco o hrách objeví, a že to něco nebude spadat pod retro. Tenhleten článek jednak slouží jako takové ujištění, abyste snad nad CC nezlomili joystick, protože o retru dnes píše úplně každý a už je toho na netu možná více než příliš, a taky bych tu rád ještě napsal, co tu tahleta série článků vlastně dělá, když jsem vlastně už několikrát v minulosti psal, že nejsem úplně typický retro hráč, ani hráč retro her.

Již asi třetí měsíc (sem tam) hraji 2D plošinovky na stařičkém stroji 386, a to proto, abych si osvěžil paměť - abych znovu zjistil, co se mi na těchto hrách nejvíce líbilo a v neposlední řadě, abych se dozvěděl, jak jsou tyto hry vůbec vyrobené, a to se z často rozmazaných Youtube videí stoprocentně nedozvím. Navíc, DOS hry prostě vypadají jinak, když si je pustíte na CRT monitoru, než když je hrajete na LCD, kde ty hry vypadají jaksi ještě o něco více retro, čili jsou více rozkostičkované, než kolik kostiček ve skutečnosti mají.

Nejvíce mě samozřejmě zajímá, co je na nich zábavné, u čeho se mi rozzáří oči, a kde mi prst sjede z klávesnice až pod stůl, protože je ten herní moment až sakra nelidsky frustrující. Téměř nastejno důležitá je jejich výtvarná stránka. On existuje důvod, proč ty hry vypadají jinak, velmi často lépe, než moderní pseudoretro hry. Ani ne tak, v jakých podmínkách ty hry vznikaly, ale s jak omezenými technologiemi se museli tvůrcové poprat, aby nám přinesly zábavu až na náš monitor - to je pro mě nesmírně zajímavé, a já bych se tak během svého zápolení s grafikou, i kódem, rád pokusil o vytvoření skákačky, jež bude oldskůl téměř po všech frontách (ne proto, aby to můj marketingový tým mohl použít jako reklamní tahák, hra bude koneckonců úplně zdarma, bez reklam), prostě z důvodu, že mám chuť to udělat víceméně stejně, jak se to dělalo kdysi, v té době, když se o hry zajímali především ti podivní hráči videoher.

A když už nic, tak alespoň je to pro mě taková zajímavá zábava se o to pokusit. No a navíc se naučím nějaké ty základní věci, jako malování 2D spritů, tilování spritů, animování spritů, a tyhlety obecné základy se mi v budoucnu, i u 3D projektů, budou jistě hodit. A příště třeba už o nějaké nové hře.

zeal