středa 29. října 2025
FMV u vás v garáži
úterý 28. října 2025
Alien tentokrát na Zemi (Recenze Alien: Earth)
Slévání firem způsobilo, že v roce 2019 korporace New Disney koupila The Fox, společnost stojící za dokumentarizací alieních forem z různých končin vesmíru. Současný majitel společnosti Bob Igerus loni nařídil vyrobit celovečerní snímek Romulus Alienus, aby za spousty peněz donutil žurnalistické organizace označit ho za nejlepší Aliení dokudrama od doby Alienů Jima Irona. Lidé ale prozřeli a uvědomili si, že jim Igerus nadělil jen průměrný škvár s lehce nadprůměrnými záběry alieních monster. Příběh ale tímto neskončil, protože roku následujícího byl na obrazovky vyslán seriál se zvláštním názvem: Vetřelci na Zemi. O tomto seriálu byly napsány následující řádky.
Co k tomu říct? Alien: Earth už skončil a všichni moc dobře víme, jak dopadl. Mnozí se stále ozývají ohledně toho, jak z vetřelčího monstra udělali mazlíčka, který udělá vše, co mu jeho panička řekne. A tahle kritika je jasně zasloužená, protože Alien, později pojmenovaný jako Xenomorf, je známý pro svoji potřebu udělat ze všech organismů inkubátory pro své potomky. Ani bych nedodával, že to dělá nemilosrdně, jako spíš, že mu je to vpodstatě šumák, jak to dělá. Možná u toho zažívá radost, ale z pohledu lidských postav je to čisté zlo. Je to tvor, který to dělá bez viditelného vyjadřování emocí, je-li jich vůbec schopen - a prostě je mu asi jedno, co si o něm kdo myslí. A právě proto nedává moc smysl, že tento Alien, který v seriálu vyběhne z břicha jedné z postav, se nechá osvojit lidskou, ale technicky vzato androidí, mámou. K této osobě si vytvoří vztah, protože jak jinak si vysvětlit, že na zapískání udělá vše, co po něm jeho nevlastní máma chce, a navíc to v jedné scéně vypadá, že ho androidka hladí po jeho zraněné "tváři", a Alien se při tom chová jako nějaká chudinka.
Pokud jste si o seriálu nic předem nezjišťovali, asi vás překvapí, že nenavazuje na filmový díl, kde Alieni ztroskotali na Zemi (ve čtvrtém díle Resurrection). Jde překvapivě o dějového předchůdce k originálnímu filmu od Riddleyho Scotta a tím pádem se objevuje otázka, jak moc se tím mění děj filmové série. Osobně mi vždy přišlo maximálně fascinující, že pouhá těžařská loď úplnou náhodou narazí na první mimozemský kontakt kdesi ve vesmíru. Jak se dozvíme z jednoho dílu Alien Earth, seriál předělává příběh prvního filmu na "prostě další z mnoha kontaktů s mimozemšťany" a tímto značně oslabuje jeho záhadnost - řekl bych, že tak činí mnohem silněji, než to učinil film Prometheus, kde Space Jockey, nebo někdo vypadající jako on, byl vysvětlený jako člen rasy Inženýrů. Film Prometheus jasně neříká, že konkrétní Space Jockey, ten, který byl fosilizovaný kvůli délce své smrti na planetce LV-426, je také Inženýr. Stále může jít o mimozemšťana neznámé rasy a v Prométheovi se Inženýr za něj mohl - třeba z úcty - jen vydávat. Ať tak nebo jinak, není to jednoznačné a prostor pro debatu tu rozhodně je (neznámý mimozemšťan nebo Inženýr).
Tady ale společnost Weylan-Yutani (později známá jako Weyland-Yutani) jasně importuje vetřelce z končin vesmíru tak snadno, jako kdyby šlo o pořízení chleba v supermarketu. Záhadnost otázky, zda tam někde ve vesmíru existuje mimozemský organismus, je zcela zlehčena, a to až neúprosně - jako kdyby to bylo sprosté, pokud byste se na to tvůrců chtěli zeptat. "Existuje za hranicemi Země život?" "Wot? Jasněže! A to dokonce v tolika podobách, že v každým dílu představíme novou aliení rasu!" Čím více mimozemšťanů, tím lépe? Nejde o fosilie, ale o živé mimozemšťany! Jako kdyby jeden nestačil. Mimochodem, nabízelo se pojmenovat seriál jako Aliens: Earth. Proč toho nevyužili? Řekl bych, že s větším množstvím mimozemšťanů (kterým tu říkají monstra) hrozilo už od začátku riziko, že ostatní mimozemšťané přeberou štafetu pozornosti a hlavního Aliena strčí na druhou kolej. Jenže, ve výsledku tu o ně vlastně nejde, protože v centru pozornosti nejsou alieni, natož Alien, ale androidi! No, chápete to?
Monstra tu hrají druhé housle, protože seriál se nesoustřeďuje na následky toho, co se stane, přivezete-li si domů hrůzu z vesmíru (a teď nemluvím o slečně v baru), ale na to, co se může stát, zavřete-li supersilné androidy v boudě na ostrově. Něco se bude dít. Vlastně ne... Největší chybou seriálu je absence zajímavého děje. Totiž, androidi nic zajímavého nedělají. Jeden kyborg (pozor, ne android) se zajímá o jednoho indického androida, se kterým naváže wifi komunikaci a nabádá ho, aby mu přivezl na pláž aliena. Vliv na děj má nejspíš fakt, že androidi jsou vlastně děti - které pomohl zachránit Boy Kavalier, jedna z hlavních postav seriálu -, a proto se děj ubírá takovým směrem, kdy se postavy nechovají jako dospělí lidé a dělají i tomu poplatná rozhodnutí. Já v tom vidím jako takovou záchranu, kdy scenárista je z obliga, udělá-li jedna z postav něco hloupého. Bohužel se totéž nedá omluvit u ostatních - dospělých - postav, které jsou stejně tak hloupé, a dokonce možná i hloupější než Wendy a spol (androidi pojmenovaní podle knížky Peter Pan - z pochopitelného důvodu).
Ve scénáři chybí nejen hrůza, ale i napětí. Z monster nejde strach, snad proto, že jsou po celou dobu zavřené v laboratoři a (do jisté chvíle) jediná smrt tak vzejde pouze z toho, že se do jejich kontejneru někdo omylem přichomýtne, nejspíš z důvodu nižší inteligence. Absence hrůzy je neodpustitelná, zvlášť když jde o stejnou sérii, kterou započal jeden z nejhrůzostrašnějších filmů všech dob.
Musím říct, že první díl mě docela chytnul - možná z důvodu, že jsem neměl tušení, jak špatně seriál dopadne (co se kvality týče). Zápletka s vysláním dětských androidů s dospělou vizáží do právě havarované vesmírné lodi, kde mají být mimozemské stvůry, mě nalákala svojí neotřelostí. Od druhého dílu nastoupil pocit, že tvůrci sérii Alien vůbec nerozumí a to se bohužel potvrdilo i v následujících dílech. Vetřelec tu navíc nejenže nevyužívá lidská těla ve svůj prospěch, ale dokonce utíká, když dostane po čumáku gumovým projektilem. Nepřijde mi to důstojné a hodné jména Vetřelec. Ale někomu, komu je tahle série ukradená, to nejspíš vadit tak moc nebude.
Docela mě fascinovalo, jak seriál končí: bohužel ve špatném smyslu slova. V celém díle se toho moc nestane. Dojde k (spoiler) velmi krátké bitce kyborga a androida, která nevyústí nijak zajímavě, a tím hůř, když onen android (s bílými vlasy) celý seriál něco tajného plánoval a my se nedozvěděli, co to bylo. A (spoiler) z Wendy se stává záporák, protože oznámí svůj plán na ovládnutí (nejspíš celého) světa. Z důvodu, aby jí tomu nezabránil, je Boy Kavalier, který Wendy a ostatní děti předtím zachránil, zavřen do vězeňské cely. (spoiler) Vetřelec s malým vetřelátkem se na to dívají z bezpečné vzdálenosti z vnějšku cely a za metalové skladby končí celý seriál, kdy divák nevěří vlastním očím, co právě viděl - a že jde skutečně o poslední díl tohoto seriálu (pokud neschválí další sezónu).
Co se Alien: Earth nedá upřít: vypadá opravdu dobře. Kulisy a další vizuální aspekty jsou topnoč - možná až na samého Vetřelce, který není úplně Gigerovský a spíše naopak tam jde poznat, že jde o člověka v kostýmu. Mám z toho pocit, jako by producenti uvažovali tím způsobem, že to musí stačit - vzhledově to musí souhlasit. Scénář byl možná až to poslední, na čem se dělalo. (spoiler) Z Marcy se stane Wendy, potká Vetřelce a rozhodne se ovládnout svět, ať už ji k tomu vedlo cokoliv (třeba neustálé sledování Doby ledové). A to, co se děje mezitím, museli něčím vyplnit - čímkoli. A aby to nebyla nuda, tak tam jsou právě ti mimozemšťané, aby byl divák neustále v očekávání, že se na ně dostane řada (a pokud ne v tomto díle, tak určitě v díle dalším).
Nejtrapnější chvíle seriálu jsou s Wendy volající na Vetřelce, kdy na něj cvaká jazykem a on ji slyší, i když je od ní na stovky metrů daleko. Určitě to mají nějak odůvodněné, jak to funguje, protože jinak by to tam přece nedávali, že? Ale když to není vysvětlené přímo v seriálu, tak se jako divák opravdu divím. Někomu - z tvůrců - to přišlo jako skvělý nápad. Mně a spoustě dalším fanouškům to přijde jako nesmysl, který ničí skvělé vesmírné monstrum.
Co napsat na závěr? Těšil jsem se, u prvního dílu jsem se bavil a od druhého jsem si říkal, jak někdo může tak skvělý koncept zničit takhle hloupým scénářem.
zeal
pondělí 27. října 2025
Proč má smysl nekupovat Woke hry?
Proč má smysl nepodporovat Woke hry a dokonce je za to i kritizovat? Proč to má smysl? Stačí si uvědomit, jaký je cíl této nebezpečné ideologie, a tím je vytvoření společnosti, která evokuje Severní Koreu. Woke se často brání tím, že zastupuje dobré ideály. Ovšem to je pouze její štít, který ve skutečnosti využívá dobra k šíření zla. Jak ostatně lze slyšet v tomto videu, kde uprchlice ze Severní Koreje vypovídá o tom, co se děje na amerických univerzitách a porovnává to se svojí zkušeností z rodné země, odkud uprchla.
sleepy zeal
středa 1. října 2025
MATCHO: dojmy
středa 8. ledna 2025
Pixel Art nedává smysl
Již nějakou dobu se ve videoherní tvorbě - především na nezávislé scéně - používá grafický styl Pixel Art. Podle mého průzkumu je tento styl definován slovním spojením "vidět pixely" /přeloženo jako vidět malé čtverečky vyplněné jednou barvou/. Problém nastává v tom, že Pixel Art je často spojován se zařazením "retro", zejména díky mylné představě, podle níž se dříve na obrazovkách monitorů měly objevovat viditelné pixelové čtverečky. Pamětníci jistě ví, že jednotlivé body rozhodně neměly tvar čtverečků, a to díky neschopnosti tehdejších CRT obrazovek zobrazovat pixely jako přesné čtverečky. Proč je to důležité? Rozdíl je výrazný. Není pochyb, že tehdejší hry sice byly odkázány na používání čtverečků. Ty ovšem nebyly na obrazovkách vidět, protože spojením dvou a více čtverečků často vzniklo něco, co na moderní obrazovce vypadá podstatně jinak. LCD-až-OLED monitor není schopen zobrazit pixely jako něco jiného, než pouhé obyčejné čtverečky. A vzhledem k tomu, že při smíchání různých barev vznikaly různé křivky a jiné, často velmi drobné, detaily, které použitím pouhých čtverečků na moderní obrazovce prostě nejde vytvořit, tehdejší grafická tvorba by se dala označit skoro až bez nadsázky za alchymii. Míchání barev představovalo výběr z nabídky 262 tisíc možností pro monitory VGA. Ve výsledku vznikaly obrazovky, u nichž by nejeden často řekl, že mají mnohem vyšší rozlišení, než jaké ve skutečnosti měly. Herní tvůrci přišli na to, jak vyhrát nad technickými omezeními své doby.
Pixel Art z tohoto důvodu nedává žádný smysl. Moderní technologie zobrazují pixely jako ostré vyplněné čtverečky, které jsou na bližší pohled nepěkné. Není na nich nic neobyčejného. Nedá se s nimi ekonomicky nakreslit kvalitnější kresba. Přesto je tento styl, který tehdy stylem vlastně nebyl, protože nic jiného se použít nedalo, oblíbený /?/ u řady herních tvůrců, především těch, kteří pracují s nižším rozpočtem. Dnes máme 4k rozlišení, miliony barev a grafické programy mají spousty efektů, díky nimž se dá udělat profesionálně vypadající grafika. Tito herní tvůrci přesto z nějakého důvodu tyto možnosti odmítají. Raději dělají hry s Pixel Artem. Jeho hlavní devízou má být přenesení hráče do dob minulých... A to je vlastně nepravdivé, protože nic takového tehdy na monitorech k vidění nebylo, co se týče ostrých nudných pixelů, jak již bylo vysvětleno v prvním odstavci.
úterý 24. září 2024
Vietnam Vision: Underkeep
V této nové rubrice se budeme setkávat s ukázkami, kde inspirace nebyla pouhou inspirací a zašlo se až dál, za tenkou hranici, která odděluje poctu a "něco víc, než jen poctu". Ty největší klasiky herního průmyslu již známe: u hry Contra si autoři obalu půjčili na víkend fotky z Predátora a tvůrce obalu hry Metal Gear překreslil fotku z Aliens.
Pro tento článek jsem si dovolil půjčit si screenshot z Underkeep, nové české hry, kde došlo k zapůjčení dvou obrázků ze hry Eye of the Beholder 2, konkrétně jde o dva snímky Ledového obra - přesněji jeho odpočívací a mlátící pozice. Posuďte sami, nakolik jsou podobnosti přesné:
úterý 20. srpna 2024
Alien: Romulus
Práce v uranových dolech na planetě Jackson (a opravdu si nevymýšlím, protože takhle se skutečně jmenuje) se už dostatečně zažrala hlavním hrdinům Alien: Romulus, aby přišli s nápadem odtam utéct - protože, kdo by chtěl žít a pracovat na planetě, která se jmenuje po Michaelu Jacksonovi? Na jednom, a pouze na jednom z nich, je tento nápad postavený - android Andy má schopnost nahackovat se do jakéhokoli zařízení a to včetně tajných stanic, které mají každou chvíli spadnout z orbity. Elektrikář, voják, vědec v jednom, Andy, zdá se, umí vše. Jen o tom nikdo, samozřejmě vyjma našich hrdinů, neví.
Studio 20th Century Studios v současnosti vlastněné nejneoblíbenějším studiem současnosti - Disney -, přichází po dlouhých sedmi letech s novým Vetřelcem jakožto prvním vetřelčím filmem pod taktovkou Boba Igera. Nechápejte to ale tak, že Alien: Romulus je film určený pro děti - to opravdu není, i když se to může podle názvu studia zdát. Jenže, na druhou stranu, skupina protagonistů přestala být dětmi pouze před několika lety - každému, snad až s výjimkou androida, je asi dvacet a něco let, tudíž jde o jakýsi kompromis nedětských hrdinů pro nedětské publikum vyrobený společností, která se soustřeďuje na tvorbu pro děti. Koncept se nemusí líbit každému, a zvlášť ne fanouškům originálu. Což se dá ale snadno přejít tím, že to tak prostě vyšlo.
Simulátor přežívání na palubě vesmírného šrotu je zpět. A vetřelec je tu opět vetřelcem a ne něčím jiným, s čím na nás vyrukoval Riddley Scott v Prometheovi. Nečekejte nic originálního, protože když vložíte do plechovky skupinu horníků z uranových dolů a zamícháte do ní vetřelce, výsledek ani nemůže být příliš složitý. Největší překvapení je, že je to vlastně pouze o tom jednom. Linearita je tu využita na maximum - život nebo smrt. Kromě toho režisér Fede Alvarez dokázal přidat různé odkazy na původní filmy. Tohle zkrátka vypadalo na papíře jako naprosto perfektní pokračování. Cesta, po níž se vydal, se ale ve výsledku až tak úplně nepovedla. I fandové, kterým se příliš nezdály filmy Prometheus a Covenant, říkají, že Romulus není úplně bezchybný.
Vždycky, když vyjde nový díl Vetřelce, tak se nejvíc těším na to, jak se odliší od předcházejících dílů. Málokdy se totiž v této sérii stalo, že pokračování mělo identický nápad, či děj. Stejně napsané by to totiž nejspíš vůbec nefungovalo. Vlastně by to byl průšvih, kdyby každý navazující díl ukazoval, jak se členové posádky lodě (nebo stanice) zbaběle brání a posléze končí v žaludku mimozemského monstra. Když se ale po vcelku zajímavé půl hodině děj přesune na stanici Romulus a Remus, kde je téměř zcela jisté, že na Remus se divák ani na chvíli nepodívá, netrvá to dlouho a je jasné, že tentokrát jde o film, který má každý fanda Aliena již dobře nakoukáno. To tedy znamená, že se tu hodně recyklují nápady a nejen ty, protože dochází i k recyklaci hlášek, které ale chronologicky teprve budou následovat (Get away from her, you bitch!).
I přes tento fakt, že jde vlastně o již viděné, si myslím, že Romulus není vůbec špatný sci-fi horror. Příběh není zajímavý a uvěřitelný už vůbec ne - viz to, jak se vůbec vetřelec dostal na palubu stanice. Snaha přinést fandům, co chtěli už v roce 2012, tu ale opravdu vidět je - starý známý vetřelec je tu k vidění ve svojí plné kráse, či hnusu (podle toho, co zrovna preferujete). Všechny požadavky fandů Alvarez vyslyšel, i když ani to nejspíš nestačí, protože filmu přece jen chybí jakási vlastní identita. Tvrďáckou pěstí se opravdu nedá vyrobit umělecký klenot. Právě z tohoto důvodu si myslím, že Romulus uspokojí fandy jen na nějakou dobu a dále v budoucnu na něj nebude pohlíženo jako na další aliení skvost.
Pokud tedy máte aliení absťák, Romulus je tady a dávají ho dokonce v plně obsazených 4DX kinech, což je v dnešní době opravdu unikát. Jestli to ale není tím, že nás Hollywood v poslední době zásoboval vším, jen ne filmy, po kterých srdce filmových fandů prahne.
6/10
zeal







