Jedno je jisté. Je tu hra, říkejme jí třeba Magrunner, která možná svými kvalitami překonává zábavný koridor-puzzler Portal 2. Možná. To nezní moc jistě, asi si teď říká bystrý čtenář. No fakt je ten, že od vyjití Portalu 2 tady nebyl žádný takový kandidát, který by puzzleru od Valve mohl konkurovat. Ani z poloviny takový kandidát, jako teď Magrunner.
Jak se Magrunner hraje? Lepší bude nejdříve říci, co to Magrunner vlastně znamená. Mag je zkratka pro magnet a runner je asi jasné; běžec pro ty, kterým to jasné není. Vytváříte barevná magnetická pole, která jsou buďto zelená, anebo červeně "nabitá", a dvě, čí vícero stejně nabitých těles se přitahuje... což není správně podle naší fyzikářky, ale to je jedno, protože stejné barvy se přitahují, a odlišné barvy se naopak odpuzují, a to dává alespoň z pohledu herních mechanik perfektní smysl.
Střelba je jako v Portalu. Levým tlačítkem myši se vystřelí červená barva, pravým zelená Střílí se do plošinek, které pak jezdí, je-li v dosahu magnetického pole jiné magnetické pole. A na jakou stranu, o tom rozhodne, jak barevné to pole je, resp. kam ho odpudí jinak nabité pole. Je to trošku jinačí princip, než ten viděný v Portalu 2, ale prostředí je podobné a jsou tu i krychličky, se kterými se manipuluje, naprosto stejně. Skákání v důsledku stání na krychličce právě odpuzené opačným magnetickým polem také, lehce, připomíná Portal 2.
Puzzly jsou dobře vymyšlené, a na rozdíl od Portalu 2 jsou tu i nějaké ty zapeklitější, které dokáží potrápit mozkové závity, dokonce i ty moje. Příběh tu také je. Co se mi líbí je celkem časté měnění prostředí, takže dívání se po okolí lehce neomrzí. Dá se tu i zemřít, pádem do propasti. Je to zábava, ne to padání. Vážně nevím, proč tohle nevyšlo pod hlavičkou Valve. Možná s pár dějovými a grafickými úpravami by to obstálo klidně i jako Portal 3. Nápady tahle hra rozhodně má a hratelnost, ale i grafická prezentace je na vyšší úrovni, než se dá od indie her očekávat. Doporučuji!
zeal
úterý 25. června 2013
čtvrtek 20. června 2013
Komentář: Konzoli s DRM bych si nekoupil
Je mi celkově jedno, jestli firma vyloženě kašle na své zákazníky, a jejich přání, a předvádí to třeba tak, že ke každé konzoli přibalí kameru, která musí být neustále zapnutá. Nakonec proč ne, je to Kinect a vypnutý by byl k ničemu - bez nutnosti být připojený k netu stejně žádné videozáznamy neodesílá "ven". Co mi ale jedno není, je DRM u her. To používá např. Steam, kde se to ještě jakžtakž dá vydržet - a já stejně na Steamu hraji jen svátečně. U konzole by tomu ale tak nebylo, co se týče frekvence hraní, a tam by mi to teda opravdu vadilo.
Vadilo by mi, kdybych si pořídil hru a pak zjistil, že za ni musím znovu zaplatit, i když není nová, alébrž takzvaně použitá. Ještě do včerejšího dne Microsoft ztrácel své zákazníky, kteří emigrovali na konkurenční konzoli, dle mnoha statistik. Microsoft chtěl, aby hráči platili velké sumy i za použité hry, což je z hlediska zdravého rozumu nesmysl a také velká nehoráznost vůči zákazníkům.
Za další, všichni mají ze zákona právo na odprodání her, které si zakoupili, a to nejen krabičkových, ale i digitálních. S konzolí od Microsoftu by to kvůli DRM nebylo možné - otázka ovšem je, zda-li by to bylo od Microsoftu protizákonné. Prodat hru byste mohli, ale ten, kdo by si ji koupil, by ji už díky politice DRM nerozjel.
Poté, co Cliff Bleszinski "do krve" obhajoval DRM na novém Xboxu, přičemž uváděl důvody jako vysoký rozpočet a také to, že bez této DRM nebude možné dělat velké hry, vypadá teď Cliff Bleszinski jako lhář? A jak teď vypadá po E3 v současnosti hráči nenáviděný Microsoft?
Bez ohledu na to, jak MS teď vypadá, to, že pod tíhou událostí posledních dní zrušil vlastně to, na čem chtěl v této generaci stavět, jde o krok, který se do budoucna postará o to, aby konzole od MS měla šanci na trhu obstát. Holt, aroganci velkých firem hráči trestají a jestli nezapomínají, to uvidíme v následujících měsících.
zeal
(Skoro) všechno o hře Deathfire
Hra Deathfire je počítačové RPG viděné z pohledu očí, v němž se hráč stará o vlastní partu dobrodruhů. V základní sestavě jsou čtyři hrdinové. Dva můžete najmout do party, budete-li to v pozdější fázi hry chtít. Tedy maximálně bude ve skupině šest hrdinů. Všechny postavy v základní partě budou generovatelné skrze hod kostky.
Hlavní inspirací pro hru byly dungeony ze zlaté éry devadesátých let, např. Wizardry nebo Realms of Arkania, přičemž interface bude poplatný druhému zmíněnému titulu. Hnací sílou pro tým Guido Henkela je nedostatek pravých RPG her, které dnes už prakticky vymizely. A právě návrat ke kořenům slibují autoři Deathfire, kteří svoji hru zacílili na nejpevnější skalní jádro fandů těchto her. Nebude to o grafice, zážitek má být plně srovnatelný s Realms of Arkania. Půjde však o ještě ambicióznější projekt, a například druhů zbraní bude v Deathfire více než počet všech věcí ve Stínech nad Rivou.
Boje budou na kola, nakonec to je taky jediný způsob, jak hráči nabídnout skutečně pravý RPG zážitek. Interakce s prostředím bude jinak v reálném čase.
Deathfire je pouze pracovní název, ale také se o něm uvažuje (resp. uvažovalo) jako o možné variantě pro finální název hry. Co se jeho týče, vybíralo se z následujících slov, či slovních spojení: Deathfire, Nethermancer, Endergast, Realms of the Beyond, Ruins of Nethermore, Neothera, The Beyonder, Flames of Nithera a Bones of Endergast.
Deathfire je ničivé kouzlo, které je zakázané již po několik generací kvůli strašlivým efektům, které působí svým obětem. Dalším negativem tohoto kouzla je, že zasahuje do říše mrtvých, kde čerpá svoji energii a tím pádem má velmi nebezpečné a patřičně smrtící vedlejší účinky. Kouzlo Deathfire ovládá hlavní záporák hry Endergast, čaroděj specializující se na magii čerpající svou sílu z jiných vrstev bytí, čili jinými slovy jde o Nethermancera. Beyond je říší mrtvých, místem, kde neplatí klasické fyzikální zákony, a ve hře se jí také říká Neothera anebo Nithera.
zeal
úterý 18. června 2013
Zasahuji do nového RPG Guido Henkela
Minulý týden jsem se stal pokusným králíkem pro tadytoho pána na fotce:
Pokud snad nevíte o koho jde, tak je to herní designér a programátor stojící za již klasickou RPG sérií Realms of Arkania (Das Schwarze Auge), Guido Henkel, jenž také stál za neméně klasickou hrou Planescape: Torment a rovněž známými pecko-hrami Fallout 1 a 2.
Guido teď se svým týmem pracuje na zbrusu novém RPG, jehož název byl doteď tajemstvím, resp. pracovně se nazýval DeathFire, a právě název, ten oficiální, se probíral s naší skupinkou, jíž se říká fokus grupa. Dostat se do ní proběhlo skrze náhodný los a, světe, div se, zamračený pán budící hrůzu vytáhl ze svého pečlivě hlídaného klobouku i moje jméno.
Obsah testu naší grupy měl zůstat tajemstvím. Neměl se ho dozvědět žádný smrtelník žijící mimo Planescape. Nevím co by se stalo, kdyby snad... No a to se teď změnilo. Před čtvrt hodinkou jsem dostal dopis, vlastně dopis a knihu - ta je za odměnu -, a v něm stálo, že obsah testu, čili ankety, můžu v pohodě vykecat tady na blogu. Jestli je to past a Guido Henkel mě pak za vyžvanění všech pikantností z fokus session navštíví v noci s šíleným výrazem ve tváři, slibujícím, že mi ukáže, jak se ten jeho Torment správně hraje...
"please feel free to discuss the contents of the survey on your favorite message boards, your blogs or your social networks."
Pro jistotu jsem teď napsal Guido Henkelovi na Twitter, ať mi to potvrdí, že fakt můžu vyzradit to, co ještě do včerejška bylo tajné. Už se prý dohodli na názvu, díky našemu inputu, a teď je to prý už jedno, co bylo v anketě. Přesto se mi to trochu nezdá. Pořád nevím, jestli můžu, a taky proto, že v mailu vlastně není napsané CO můžu vytroubit, a bylo by nešťastné, kdyby se ven dostala nějaká citlivá informace. Tím hůře ode mne. Tak mi snad co nejdříve odpoví a já tu rád sepíšu vše, co bylo v oné anketě byť jen trošičku zajímavé.
zeal
Pokud snad nevíte o koho jde, tak je to herní designér a programátor stojící za již klasickou RPG sérií Realms of Arkania (Das Schwarze Auge), Guido Henkel, jenž také stál za neméně klasickou hrou Planescape: Torment a rovněž známými pecko-hrami Fallout 1 a 2.
Guido teď se svým týmem pracuje na zbrusu novém RPG, jehož název byl doteď tajemstvím, resp. pracovně se nazýval DeathFire, a právě název, ten oficiální, se probíral s naší skupinkou, jíž se říká fokus grupa. Dostat se do ní proběhlo skrze náhodný los a, světe, div se, zamračený pán budící hrůzu vytáhl ze svého pečlivě hlídaného klobouku i moje jméno.
Obsah testu naší grupy měl zůstat tajemstvím. Neměl se ho dozvědět žádný smrtelník žijící mimo Planescape. Nevím co by se stalo, kdyby snad... No a to se teď změnilo. Před čtvrt hodinkou jsem dostal dopis, vlastně dopis a knihu - ta je za odměnu -, a v něm stálo, že obsah testu, čili ankety, můžu v pohodě vykecat tady na blogu. Jestli je to past a Guido Henkel mě pak za vyžvanění všech pikantností z fokus session navštíví v noci s šíleným výrazem ve tváři, slibujícím, že mi ukáže, jak se ten jeho Torment správně hraje...
"please feel free to discuss the contents of the survey on your favorite message boards, your blogs or your social networks."
zeal
pondělí 10. června 2013
Moje první hra na Android
Když je teď ta E3, a herní dění teď sledují, řekněme, úplně všichni, říkal jsem si, že bych si tu mohl zapropagovat svoji vlastní hru, plošinovku Kirks. Vyjde letos na Android zařízení, což znamená, že si ji budou moci zahrát všichni, kdo mají telefony s tímto operačním systémem a možná i na tabletu si ho budete moci zahrát - jelikož Android tablet nevlastním, tak ani nevím, jak to bude s jejím fungováním na něm - avšak objeví-li se betatester s tabletem, rád hru na tablety s jeho pomocí optimalizuji. Kirks bude úplně zdarma, bez reklam.
Není ještě hotová, takže tu mnoho informací o hře napsat nemohu. Mým cílem bylo vytvořit pohodovou skákačku bez nějakých vyšších ambicí, čistě pro zábavu, takovou moji osobní poctu všem plošinovkám, které mi zpříjemňovaly dětství.
Co hra bude obsahovat: Ručně kreslenou postavičku. Originální soundtrack. Původní grafiku. Okolo 20 úrovní. Překážky v podobě hádanek. Nepřátele. Souboje. Sbírání pokladů. Fyziku. Možnost vybrat si mezi angličtinou a češtinou. A ještě něco navíc.
Na Google Play vyjde letos, přesnější datum zatím raději specifikovat nebudu. Slíbit můžu jediné: Bude stát za to! ;)
zeal
sobota 8. června 2013
Star Trek Into the Darkness
Momentálně jsem nadšenej z nového Star Treku, a ne toho herního - který se mi pomaličku stahuje na Steamu, protože je zadarmo a já MMO doteď moc nemusel, ale Star Trek mě zajímá, takže ho možná zkusím, to je dobrej nápad -, ale toho filmového, v němž se to po stránce scénáře tak povedlo, že to dle mě patří mezi to nejlepší ze světa Star Treku a režisér, J.J. Abrams, to převedl tak dobře, až se mi nechce věřit, jak je to možné, natočit tak úchvatnou a, promiňte mi, epickou megapodívanou. Nejsem trekkie, který by věděl všechno o každé technologii, i té nejzapadlejší rase a vůbec by se v tom tak porýpal, až by mu z nosu vytekly všechny tekutiny z těla, jak by se jeho organismus z toho všeho zapotil. Ne. Ale fanoušek jsem.
Tvůrci nové série filmů přitvrdili v akčních scénách, přitvrzeno bylo i v jiných scénách, těch, které ve světě Star Treku doteď nebyly tak časté:
A je to dobře, protože je to v pořádku a dokonce si myslím, že to tak tvůrce Star Treku původně zamýšlel, zahrnout takové scény, které ještě donedávna existovaly tak maximálně na podlaze střižny.
Ale ne, zase to tak důležité samozřejmě nebylo - i když, na druhou stranu Star Trek to potřeboval jako sůl -, spíše mě vzala, a dokonce dostala dynamičnost filmu, podívané, která se vydala cestou... jakou vlastně? Star Trek takový ještě nebyl. Je to Mission Impossible, jsou to Hvězdné války i Hvězdná pěchota, ale i Firefly a Cyborg Cop (Khan) dohromady odehrávající se v pravém Star Trekovském vesmíru. A je to nabušené, jako kdyby to měl být poslední film J.J. Abramse - i ti Trekkies... No a když už si myslíte, že film musí zákonitě, tedy podle zákonů fyziky (vyčerpání tvůrců, herců), skončit, tak se na plátně objeví další a ještě mnohem napínavější scéna, než předtím. Ostatní filmy vedle nového Star Treku jen blednou závistí. Těším se, až si ho pořídím na 3D Blu-rayi. Vážně, pokud jste na něm ještě nebyli, move into the theater near you, now! Yes, Jim.
zeal
Tvůrci nové série filmů přitvrdili v akčních scénách, přitvrzeno bylo i v jiných scénách, těch, které ve světě Star Treku doteď nebyly tak časté:
A je to dobře, protože je to v pořádku a dokonce si myslím, že to tak tvůrce Star Treku původně zamýšlel, zahrnout takové scény, které ještě donedávna existovaly tak maximálně na podlaze střižny.
Ale ne, zase to tak důležité samozřejmě nebylo - i když, na druhou stranu Star Trek to potřeboval jako sůl -, spíše mě vzala, a dokonce dostala dynamičnost filmu, podívané, která se vydala cestou... jakou vlastně? Star Trek takový ještě nebyl. Je to Mission Impossible, jsou to Hvězdné války i Hvězdná pěchota, ale i Firefly a Cyborg Cop (Khan) dohromady odehrávající se v pravém Star Trekovském vesmíru. A je to nabušené, jako kdyby to měl být poslední film J.J. Abramse - i ti Trekkies... No a když už si myslíte, že film musí zákonitě, tedy podle zákonů fyziky (vyčerpání tvůrců, herců), skončit, tak se na plátně objeví další a ještě mnohem napínavější scéna, než předtím. Ostatní filmy vedle nového Star Treku jen blednou závistí. Těším se, až si ho pořídím na 3D Blu-rayi. Vážně, pokud jste na něm ještě nebyli, move into the theater near you, now! Yes, Jim.
zeal
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)