Při tvoření počítačové hry se neobejdete bez design dokumentu, a to jednoduše proto, že v opačném případě je váš projekt odsouzen k nekonečnému bloudění na nepěkném místě, experty zvaném "development hell". Já si tudíž takový dokument, kde bude to hlavní, neměnné, dopodrobna popsáno, co nejdříve vytvořím, aby se tam moje plošinovka náhodou neodporoučela. Ještě dodneška jsem si připadal v pohodě i bez něj, ale jak se říká jeden nikdy neví...
Protože, co kdyby se v mojí hře proháněla postavička ze dřeva?
A jak se takový dokument tvoří a co by v něm nemělo chybět? O tom bych se mohl rozepsat příště.
zeal
0 komentářů:
Okomentovat