Půlhodinka s Unity měl být původní název rubriky, kam jsem chtěl zařazovat aktualizace mého side-projektu, leč půl hodiny bylo tentokrát málo a protáhlo se to až na celou hodinu. Jde ukládat mapu (a nebude ani trošku problém to rozšířit na ukládání více map), jde ji loadnout a dá se vše vymazat, to pokud byste si řekli, že jste to načmárali tak špatně, že vám to nestojí za to mazat jeden čtvereček po druhém. Vše funguje bez chyby. Při loadování se musí nejprve celá plocha vymazat, i v případě, že na ní nic nebylo čmáráno. Musí se vyplnit všechna potřebná pole. Při loadování, ani při savování nesmí dojít k duplikaci čtverců. A pak jsem dlouho kreslil ty pěkný tlačítka dole, aby to bylo trošičku k světu.
Poučení pro příští část: v kreslícím programu bych neměl trávit tolik času. Obral jsem se o minuty, které jsem mohl využít na implementaci ovládání pomocí myši. Příště bych tedy mohl udělat myší ovládání (levým plus čtverec, pravým mínus). Mohl bych přidat vizuální údaje o počtu čtverců, respektive rozloze levelu. Přidám tlačítka pro zvětšení plochy. A zkusím stihnout i rozmisťování dveří, případně klíčů a vůbec všeho možného (bude to řešené tak, že snadno půjde přidávat různé položky i později). V jedné z dalších částí udělám vygenerování zdí podle pozice čtverce na mapě. First person pohled a pohyb v podzemí nepochybně incoming jako next. Monstra budou další na řadě. Poté postavy a jejich editor. Pak zvážím jestli se pustím do nápadů, které jsem si dopředu rozepsal, podle toho, jakou rychlostí vývoj pojede.
zeal
úterý 30. června 2015
neděle 28. června 2015
Terrible Dungeon, část 1
Od slov k činům. Zatím jsem věnoval tomuto malému hernímu projektu asi hodinku času. Stihl jsem nakódovat první skript, který dělá následující: vygeneruje plochu o "n" šířce a výšce, a dále zobrazí oranžový editovací kolečkočtvereček uprostřed monitoru, resp. plochy. Uživatel šipkami WASD pohybuje po ploše tímto editovacím čtverečkem. Po stisku mezerníku se vytvoří dungeonní čtverec; z více těchto čtverců se následovně vytvoří chodby a místnosti dungeonu. Bekspejz smaže čtverec z plochy monitoru. Veškerá data jsou průběžně ukládána do polí (dynamicky přidávána, případně mazána). Tato data se budou hodit po přidání funkce SAVE/LOAD. Doplním v dalším updatu. Dále přidám možnost vytvářet dungeon za pomoci myši. Levé tlačidlo přidá čtvereček, pravý ho smaže.
Zatím je to tedy jen úplný základ. Později přidám různá UI tlačítka, se kterýma půjde přidat blbůstky jako spawn, teleport, schody a stovka dalších kravinek. A potom! Potom nastoupí POWER OF UNITY, teda síla Unity a všechno to obživne a bude to vypadat a půjde to hrát jako klasický 3D dungeon z pohledu očí jednoho ze skupiny dobrodruhů (toho uprostřed). Nejdřív chci vytvořit editor, potom budu asi současně pracovat na spoustě věcí. Hlavní ale bude, že tomu nebudu věnovat moc času. Ani to tedy hlavně nebude možné. Využiji ale zkušeností, jež jsem za ty měsíce (desítky měsíců) získal a už na úvod jsem opravdu spokojen, jak rychle to jde! A teď to jdu zaklepat.
zeal the Dungeon Master
Zatím je to tedy jen úplný základ. Později přidám různá UI tlačítka, se kterýma půjde přidat blbůstky jako spawn, teleport, schody a stovka dalších kravinek. A potom! Potom nastoupí POWER OF UNITY, teda síla Unity a všechno to obživne a bude to vypadat a půjde to hrát jako klasický 3D dungeon z pohledu očí jednoho ze skupiny dobrodruhů (toho uprostřed). Nejdřív chci vytvořit editor, potom budu asi současně pracovat na spoustě věcí. Hlavní ale bude, že tomu nebudu věnovat moc času. Ani to tedy hlavně nebude možné. Využiji ale zkušeností, jež jsem za ty měsíce (desítky měsíců) získal a už na úvod jsem opravdu spokojen, jak rychle to jde! A teď to jdu zaklepat.
zeal the Dungeon Master
pondělí 22. června 2015
Code, code, code
Nejdřív je na místě poděkovat dobrotivému cizinci, který mi na Databázi her dal bod u Prince of Persia. Tímto je SCORE mého komentáře krásných 30:0. A můžu odejít ze světa komentování her neporažen.
A dál. Ještě než se dostanu k tomu, o čem je záhadný název článku, rád bych upozornil na svoje zhodnocení E3, kteréžto bylo před pár dny publikováno na KK. Jak jsem si to ještě jednou přečetl, uvědomil jsem si, že tam chybí shrnutí myšlenek na téma Doom a Last Guardian, dvě hry, co mě zahřály u srdce a u nichž jsem si řekl, že videohry jdou správným směrem. Narozdíl od Assassin's Creed. Nebo mnohem, mnohem hůře Tacoma, alias Gone Home ve vesmíru.
Při "ladění" mé Google Play prvotiny už začínám přemýšlet o dalších projektech a určitě mám namyšlený už poměrně dlouho jeden velký projekt, upírské RPG. Ještě než se pustím do něj - a že bude nejprve potřeba sehnat tým schopných lidí -, rád bych ještě chvíli zůstal při zemi a dal se do jednoho, dvou zajímavých projektů menšího kalibru. Jeden z nich by snad mohl být čtverečkový dungeon, který by se vyznačoval velice jednoduchou grafikou - to abych byl schopen ho dokončit dříve než mi zešednou vlasy a změkne lebeční kůra. Už jsem tu před několika lety psal (dokonce ještě před oznámením Legend of Grimrock), že bych se rád pustil do olsků dungeonu a tahle myšlenka mě ani dnes ne a ne opustit.
Láká mě vhodit hráče do uzamčeného tajemného labyrintu plného pastí, hnusu, špíny a desítek nemocí, kde nebudou sami: stíny ve vzdálených rozích začnou získávat až moc ostrý tvar, když se skupinka dobrodruhů při snaze o otevření truhličky v poloosvětlené, od mrtvoly trpaslíka v rohu zasmrádlé, místnůstce začnou obávat nejhoršího. Klíč zjevně nepasuje. Ve chvíli nepozornosti, snad způsobené tichými krůčky vetřelce, přijde hlasitý výkřik. A to už svírá ve svých kusadlech nejslabšího člena družiny jakási obluda, jež právě rychle zaběhla za roh. Světlo Palmýniny dohasínající louče ji nestačilo zaregistrovat. Zvýrazňujíc horor, ruce Algamhora stále majestátně zvednuté, jako kotva zaseknuté prsty do kamenné výzdoby podzemního labyrintu. Palmínina mrštná ručka ještě hodinu nepřestane šermovat s ohněm na klacku, a to Palmína patří mezi ty méně vyděšené členy družiny. Z druhé chodby se ozvalo jemné, a o to děsivější, zachrochtání...
Viděl bych to tak, že brzy začnu pracovat na editoru a pokud by někoho chytla stejná slina, budu ochoten se o editor, a radosti s ním spojené, podělit. A kdo ví, možná projekt zaujme i nějakého kreslíře fantasy, ať už méně či více zkušeného. Pokud ne, dungeon bude zfinalizován tak či tak, ale nebude teda pěknej. Pro jistotu dávám projektu pracovní název: Terrible dungeon.
zeal
A dál. Ještě než se dostanu k tomu, o čem je záhadný název článku, rád bych upozornil na svoje zhodnocení E3, kteréžto bylo před pár dny publikováno na KK. Jak jsem si to ještě jednou přečetl, uvědomil jsem si, že tam chybí shrnutí myšlenek na téma Doom a Last Guardian, dvě hry, co mě zahřály u srdce a u nichž jsem si řekl, že videohry jdou správným směrem. Narozdíl od Assassin's Creed. Nebo mnohem, mnohem hůře Tacoma, alias Gone Home ve vesmíru.
Při "ladění" mé Google Play prvotiny už začínám přemýšlet o dalších projektech a určitě mám namyšlený už poměrně dlouho jeden velký projekt, upírské RPG. Ještě než se pustím do něj - a že bude nejprve potřeba sehnat tým schopných lidí -, rád bych ještě chvíli zůstal při zemi a dal se do jednoho, dvou zajímavých projektů menšího kalibru. Jeden z nich by snad mohl být čtverečkový dungeon, který by se vyznačoval velice jednoduchou grafikou - to abych byl schopen ho dokončit dříve než mi zešednou vlasy a změkne lebeční kůra. Už jsem tu před několika lety psal (dokonce ještě před oznámením Legend of Grimrock), že bych se rád pustil do olsků dungeonu a tahle myšlenka mě ani dnes ne a ne opustit.
Láká mě vhodit hráče do uzamčeného tajemného labyrintu plného pastí, hnusu, špíny a desítek nemocí, kde nebudou sami: stíny ve vzdálených rozích začnou získávat až moc ostrý tvar, když se skupinka dobrodruhů při snaze o otevření truhličky v poloosvětlené, od mrtvoly trpaslíka v rohu zasmrádlé, místnůstce začnou obávat nejhoršího. Klíč zjevně nepasuje. Ve chvíli nepozornosti, snad způsobené tichými krůčky vetřelce, přijde hlasitý výkřik. A to už svírá ve svých kusadlech nejslabšího člena družiny jakási obluda, jež právě rychle zaběhla za roh. Světlo Palmýniny dohasínající louče ji nestačilo zaregistrovat. Zvýrazňujíc horor, ruce Algamhora stále majestátně zvednuté, jako kotva zaseknuté prsty do kamenné výzdoby podzemního labyrintu. Palmínina mrštná ručka ještě hodinu nepřestane šermovat s ohněm na klacku, a to Palmína patří mezi ty méně vyděšené členy družiny. Z druhé chodby se ozvalo jemné, a o to děsivější, zachrochtání...
Viděl bych to tak, že brzy začnu pracovat na editoru a pokud by někoho chytla stejná slina, budu ochoten se o editor, a radosti s ním spojené, podělit. A kdo ví, možná projekt zaujme i nějakého kreslíře fantasy, ať už méně či více zkušeného. Pokud ne, dungeon bude zfinalizován tak či tak, ale nebude teda pěknej. Pro jistotu dávám projektu pracovní název: Terrible dungeon.
zeal
neděle 14. června 2015
Ještě jeden bod!
Právě jsem si všiml, že můj textík o hře Prince of Persia na Databázi PC her se přiblížil k bájné hranici 30 bodů. Před pár dny mi nějaký stejně smýšlející herní nadšenec obětoval kliknutí myší na hodnocení "tlustý prst nahoru" a rafička na stupnici se tak přiblížila úplně nejblíž, jak jen to jde, k hranici, které nedosáhne jen tak nějaký "docela dobrý" text. Máte-li účet na Databaze-Her.cz, a přinejmenším vás alespoň zajímá, o co tady jde, stačí kliknout na http://dbher.cz/k7950 a dát mé slohové práci na téma Prince of Persia šanci. Chybičky, jako opakující se slova, musíte odpustit, holt už je to nějaká doba, co jsem to psal. Třeba ještě někdo přidá bod a já se tak budu moci konečně pyšnit jedním z nejlépe hodnocených komentářů na celé databázi.
Zakládat si kvůli tomu nový účet na Databázi nemusíte, to zase tolik od vás ani chtít nemůžu. Pokud ale tam brouzdáte a nevíte, do čeho se začíst, tímto jen dávám tip a třeba se vám to zalíbí, ale třeba taky ne. Dal jsem hře jen 95 procent, koukám, a přitom si Prince of Persia zaslouží ještě o pár víc, bodů, ale ne sto. Totiž stovku si určitě zaslouží pokračování, které mě ve své době tak ohromilo, že mu přičítám to, že se ze mě stal maximální herní nadšenec. No ale jednička, ta mě přiměla koupit, ehm, přemluvit rodiče, aby mi koupili počítač. Obě tedy patří do nejzlatějšího fondu počítačových her. Už se těším až si je opět zahraju. A to se stane, až mě přepadne pohádková nálada!
zeal
Zakládat si kvůli tomu nový účet na Databázi nemusíte, to zase tolik od vás ani chtít nemůžu. Pokud ale tam brouzdáte a nevíte, do čeho se začíst, tímto jen dávám tip a třeba se vám to zalíbí, ale třeba taky ne. Dal jsem hře jen 95 procent, koukám, a přitom si Prince of Persia zaslouží ještě o pár víc, bodů, ale ne sto. Totiž stovku si určitě zaslouží pokračování, které mě ve své době tak ohromilo, že mu přičítám to, že se ze mě stal maximální herní nadšenec. No ale jednička, ta mě přiměla koupit, ehm, přemluvit rodiče, aby mi koupili počítač. Obě tedy patří do nejzlatějšího fondu počítačových her. Už se těším až si je opět zahraju. A to se stane, až mě přepadne pohádková nálada!
zeal
čtvrtek 28. května 2015
Těšme se na E3
Herní vánoce známé jako E trojka tu budou ani ne za tři týdny. Opět se sejdeme všichni před streamem, vzdát hold herním vývojářům. Pokud se poštěstí, pražští hráči budou během konferencí ve spojení s těmi brněnskými, v čase, kdy se opět strhne komentující slavnost na Twitteru. Pokud nespadnou dráty na trase Brno-Bratislava, přidají se k nim i bratislavští. Je to myslím, vždy fajn, sledovat s celým světem událost, která má tu moc pohnout stavebním kamenem světa videoher.
Obzvlášť ta letošní E3 bude kolosální ve smyslu zářivosti herních titulů. Spousta hráčů vyčkává jednu hru s velkým H, další si šeptají o Falloutu 4. V průběhu roku se objevilo několik zvěstí, polovičních informačních leaků a podezřelých pohledů ve videorozhovorech serveru Gamespot. Podle nejoddanějších fanoušků Falloutu Josh Sawyer z Obsidian Entertainment minulý měsíc na jednom z těchto videí čtyřikrát vymrkal morseovkou větu War never changes. Máme nevyvratitelný důkaz, říká šéf oficiálního fanouškovského fóra. Něco je na obzoru, doplňuje pak oficiální Twitter účet Obsidian Entertainment.
Naughty Dog se jako vždy postará o to, aby nám vylezly oči z důlků. Stejně tak hra Division se opět přihlásí s novým videem, kde bude opět nějaký ten detail, o němž se bude hodně a dlouho mluvit. Poprvé to bylo zavření dvířek u auta během přestřelky s policií a naposledy realistický sníh. Je pravděpodobné, že na E3 zavítá David Cage z Quantic Dream s videem z jejich nejnovějšího počinu dělaného exkluzivně pro PS4.
Odhalení her je to, co dělá z E3 skutečnou parádu. Nemusí to být vždy ta nejlepší hra na světě, stačí když zaujme. Nálada během E3 je vždy pozitivní a hráči zkrátka fandí opravdu všem, i v případě, že se nepodaří ukázat světoborný kousek.
E3 dokáže šokovat. Jako např. když poprvé ukázali The Last Guardian. Tento kousek sice nebyl nikdy dokončen, ale prý se na něm stále dělá, i přesto, že Team Ico se během tvorby rozložil na nedefinovatelný počet vývojářů. Co myslíte, jaká z těchto her by více šokovala? The Last Guardian anebo Half-Life: Episode 3? Osobně bych řekl, že je to velmi těsné. Obě hry tu měly být už dávno a začíná se u nich projevovat efekt Duke Nukem Forever, čili, že mají velmi obtížnou úlohu naplnit očekávání. Být nejen jasnou jedničkou ve svém žánru, ale i přinést hráčům zážitek zvaný "modré z nebe". Je to alespoň trochu reálné? I ti největší fanoušci těchto her začínají rok od roku pochybovat. Šifry ve hrách od Valve se ale i přesto nadále objevují. Letošní E3 by měl být každopádně už finální stage pro obě hry, ať už bude výsledek jakýkoli.
Dojde i na omáčku ve složení Call of Duty, Assassin's Creed a hry od EA Sports c' 'n' game. Ta nesmí chybět. Ať máme na co nadávat. Samozřejmě, jak jinak, než s nadsázkou.
zeal
Obzvlášť ta letošní E3 bude kolosální ve smyslu zářivosti herních titulů. Spousta hráčů vyčkává jednu hru s velkým H, další si šeptají o Falloutu 4. V průběhu roku se objevilo několik zvěstí, polovičních informačních leaků a podezřelých pohledů ve videorozhovorech serveru Gamespot. Podle nejoddanějších fanoušků Falloutu Josh Sawyer z Obsidian Entertainment minulý měsíc na jednom z těchto videí čtyřikrát vymrkal morseovkou větu War never changes. Máme nevyvratitelný důkaz, říká šéf oficiálního fanouškovského fóra. Něco je na obzoru, doplňuje pak oficiální Twitter účet Obsidian Entertainment.
Naughty Dog se jako vždy postará o to, aby nám vylezly oči z důlků. Stejně tak hra Division se opět přihlásí s novým videem, kde bude opět nějaký ten detail, o němž se bude hodně a dlouho mluvit. Poprvé to bylo zavření dvířek u auta během přestřelky s policií a naposledy realistický sníh. Je pravděpodobné, že na E3 zavítá David Cage z Quantic Dream s videem z jejich nejnovějšího počinu dělaného exkluzivně pro PS4.
Odhalení her je to, co dělá z E3 skutečnou parádu. Nemusí to být vždy ta nejlepší hra na světě, stačí když zaujme. Nálada během E3 je vždy pozitivní a hráči zkrátka fandí opravdu všem, i v případě, že se nepodaří ukázat světoborný kousek.
E3 dokáže šokovat. Jako např. když poprvé ukázali The Last Guardian. Tento kousek sice nebyl nikdy dokončen, ale prý se na něm stále dělá, i přesto, že Team Ico se během tvorby rozložil na nedefinovatelný počet vývojářů. Co myslíte, jaká z těchto her by více šokovala? The Last Guardian anebo Half-Life: Episode 3? Osobně bych řekl, že je to velmi těsné. Obě hry tu měly být už dávno a začíná se u nich projevovat efekt Duke Nukem Forever, čili, že mají velmi obtížnou úlohu naplnit očekávání. Být nejen jasnou jedničkou ve svém žánru, ale i přinést hráčům zážitek zvaný "modré z nebe". Je to alespoň trochu reálné? I ti největší fanoušci těchto her začínají rok od roku pochybovat. Šifry ve hrách od Valve se ale i přesto nadále objevují. Letošní E3 by měl být každopádně už finální stage pro obě hry, ať už bude výsledek jakýkoli.
Dojde i na omáčku ve složení Call of Duty, Assassin's Creed a hry od EA Sports c' 'n' game. Ta nesmí chybět. Ať máme na co nadávat. Samozřejmě, jak jinak, než s nadsázkou.
zeal
středa 27. května 2015
Teď hraju Dirty Bomb
O Dirty Bomb jsem psal na Kultuře kriplů v listopadu 2012, kde jsem mimojiné zmínil, že hra brzy obsadí naše PC. O tři léta později je stále ve fázi uzavřené bety a kdoví, jak ještě dlouho v ní tahle nadějná futuristická střílečka zůstane. Nerozumím tomu, jak může Splash Damage, tvůrce legendárního Enemy Territory, pilovat hru takhle dlouho. No, každopádně jsem rád, že ji už můžu hrát. A že to prozatím vypadá na vskutku dobrou kompetitivní střílečku. Dá se říct: v duchu Enemy Territory. Kvůli ní jsem odinstaloval Titanfall. Nic proti Titanfallu, není úplně špatnej, ale to padání titánů z nebe hru zase tak nevylepšuje, ať už si myslí v Respawn Entertainment co chtějí. A hlavně, mě spíš baví, když mám ve střílečce pocit, že hraju v týmu, což jsem v Titanfallu neměl snad ani jednou. Titán spadnul a už jsem jel jen na sebe. Poprvé je to zážitek. Po nějaké době nuda. Kdežto Dirty Bomb je jinej kalibr. Tam jde o to, dobře zamířit, krýt se a být na správném místě ve správnou dobu, dojít s týmem na místo splnit objective. Nejen rozprášit druhej tým. I když, i to je součástí hry. Zvednout raněného parťáka dává smysl, když plníte objective. Na bojišti plném titánů ne.
Hra je dostupná na Steamu, respektive zatím jen pro ty, kteří se dostali do bety. Bude zdarma a Splash Damage se, oproti Enemy Territory, vrátí investice tím, že nechají hráče kupovat další povolání, ke kterým se méně majetný hráč dostane až po delší době hraní. To mi přijde hodně férové. Jinak doufám, že tam další výhody ke kupování nebudou, jinak by u mě hra asi skončila. Přece jen, Battlefield Heroes a jí podobné pay2win hry jsou čiré abominace a neměly by být nikým podporovány.
Líbí se mi zbraně, zatím nejvíce asi ten granátomet. Nálože, co se přicucnou ke všem materiálům krom lidské kůže, taky ujdou. Povolání jsou pro mě zatím jedna velká záhada. Zatím jsem toho nenahrál tolik, abych měl solidní představu, jak velký arsenál Dirty Bomb nabízí. Možná stále do hry přibývají nové a testovací fáze, čili uzavřená beta, slouží k tomu, aby se "na konci" ty nejvíce "badass" zbraně vyhodily, případně nacenily tak, aby hráči vyloženě chtěli Splash Damage dát těch sto dolarů, jen proto, aby jim na virtuálním bojišti nikdo nezkřivil vlásek ve férovém souboji.
Nejvíc mi vadí nepřítomnost "teambleedování". Ne tedy, že bych chtěl bleedovat vlastní tým, haha, ale bez něj je to určitě méně napínavé a tak nějak více agresivní, než by si kvalitní střílečka zasluhovala.
Nu, a je tu konec textu, na nějž jistě brzy navážu dalšími pocity a postřehy. Zpět do Londýna!
zeal
Hra je dostupná na Steamu, respektive zatím jen pro ty, kteří se dostali do bety. Bude zdarma a Splash Damage se, oproti Enemy Territory, vrátí investice tím, že nechají hráče kupovat další povolání, ke kterým se méně majetný hráč dostane až po delší době hraní. To mi přijde hodně férové. Jinak doufám, že tam další výhody ke kupování nebudou, jinak by u mě hra asi skončila. Přece jen, Battlefield Heroes a jí podobné pay2win hry jsou čiré abominace a neměly by být nikým podporovány.
Líbí se mi zbraně, zatím nejvíce asi ten granátomet. Nálože, co se přicucnou ke všem materiálům krom lidské kůže, taky ujdou. Povolání jsou pro mě zatím jedna velká záhada. Zatím jsem toho nenahrál tolik, abych měl solidní představu, jak velký arsenál Dirty Bomb nabízí. Možná stále do hry přibývají nové a testovací fáze, čili uzavřená beta, slouží k tomu, aby se "na konci" ty nejvíce "badass" zbraně vyhodily, případně nacenily tak, aby hráči vyloženě chtěli Splash Damage dát těch sto dolarů, jen proto, aby jim na virtuálním bojišti nikdo nezkřivil vlásek ve férovém souboji.
Nejvíc mi vadí nepřítomnost "teambleedování". Ne tedy, že bych chtěl bleedovat vlastní tým, haha, ale bez něj je to určitě méně napínavé a tak nějak více agresivní, než by si kvalitní střílečka zasluhovala.
Nu, a je tu konec textu, na nějž jistě brzy navážu dalšími pocity a postřehy. Zpět do Londýna!
zeal
úterý 26. května 2015
Mad Max: Fury Road
Je to čas od času fajn, zapomenout se v sedačce multikina a na chvíli se ztratit v jiném, naprosto fantaskním světě. Takový svět Falloutu, např., pokud by ho konečně (...!) zfilmovali, by dost možná hodně připomínal pustinu, v níž pobíhá Mad Max; šílený Max, chlápek, který přišel o vše, i o ten rozum, který si řada z nás šetří až do poslední chvíle. A nejen on. Max sice přežil, ale za cenu, jakou by většina z nás asi odmítla. Na začátku zběsilé cesty v citadele slouží jako krevní banka pro služebnictvo úchylně vyhlížejícího plukovníka Joe Moorea.
A že na cestách autem není náhradní čerstvé krve po ruce nikdy dost, podle předpisů jako součást auto lékárničky jezdí Max pěkně připevněný ke konstrukci "postapo" vozítka. Až dokud jeho řidič nezačne krvácet. V tu chvíli by Max zřejmě přišel i o tu poslední věc, která mu zůstala: život, nebýt jedné zajímavé události v jinak extrémně nezajímavé pustině. Imperátor Furiosa si takhle dovolí odjet z konvoje mířícího do Ropova (následně do Nábojova, a čert ví, co v kterém městě chtějí podniknout). To se takhle při přestřelce mezi vozítkama, které svojí přítomností poctil i samotný plukovník, objeví na pozadí písečná supervánice a Max se díky šťastné posloupnosti událostí dostává na svobodu. A jak jinak, počínaje Maxovým osvobozením to začíná být pekelně zajímavé. Pro Maxe, Furiózu, mutanty, plukovníka, ostatní hrdiny, nemluvě o divákovi, který už dobrých dvacet minut kouká na plátno s otevřenou pusou.
Předchozí díly Mad Maxe jsem neměl možnost vidět v kině, takže jsem byl natěšený, až uvidím postapokalyptické dobrodružství plné šílených honiček na velkém plátně. Zběsilá cesta hodně předčila moje očekávání - čekal jsem něco na úrovni dnešních CGI akčňáků. Co jsem nečekal, že tenhle Mad Max bude ctít předchozí díly úplně ve všem, včetně praktických efektů a (ne)skutečných kaskadérských kousků. Záporáka si dokonce zahrál ten stejný záporák z 36 let starého filmu! V tomto díle byl samozřejmě namaskovaný, aby film dával v rámci série smysl. Mel Gibson sice chybí - na jeho místo ale vybrali někoho, kdo se umí zdravě pohybovat a dokonce i slušně hrát. Ani jednou jsem ve filmu nezaznamenal CGI, resp. něco, co bylo jasně dělané na počítači.
Byl to vážně zážitek, posilněný 3D technologií, díky níž se divák lehce přenesl tam, do drsného a vpravdě unikátního mad maxovského světa. Těším se na další díl, na kterém se prý už teď dělá, s přízviskem Wasteland.
zeal
A že na cestách autem není náhradní čerstvé krve po ruce nikdy dost, podle předpisů jako součást auto lékárničky jezdí Max pěkně připevněný ke konstrukci "postapo" vozítka. Až dokud jeho řidič nezačne krvácet. V tu chvíli by Max zřejmě přišel i o tu poslední věc, která mu zůstala: život, nebýt jedné zajímavé události v jinak extrémně nezajímavé pustině. Imperátor Furiosa si takhle dovolí odjet z konvoje mířícího do Ropova (následně do Nábojova, a čert ví, co v kterém městě chtějí podniknout). To se takhle při přestřelce mezi vozítkama, které svojí přítomností poctil i samotný plukovník, objeví na pozadí písečná supervánice a Max se díky šťastné posloupnosti událostí dostává na svobodu. A jak jinak, počínaje Maxovým osvobozením to začíná být pekelně zajímavé. Pro Maxe, Furiózu, mutanty, plukovníka, ostatní hrdiny, nemluvě o divákovi, který už dobrých dvacet minut kouká na plátno s otevřenou pusou.
Předchozí díly Mad Maxe jsem neměl možnost vidět v kině, takže jsem byl natěšený, až uvidím postapokalyptické dobrodružství plné šílených honiček na velkém plátně. Zběsilá cesta hodně předčila moje očekávání - čekal jsem něco na úrovni dnešních CGI akčňáků. Co jsem nečekal, že tenhle Mad Max bude ctít předchozí díly úplně ve všem, včetně praktických efektů a (ne)skutečných kaskadérských kousků. Záporáka si dokonce zahrál ten stejný záporák z 36 let starého filmu! V tomto díle byl samozřejmě namaskovaný, aby film dával v rámci série smysl. Mel Gibson sice chybí - na jeho místo ale vybrali někoho, kdo se umí zdravě pohybovat a dokonce i slušně hrát. Ani jednou jsem ve filmu nezaznamenal CGI, resp. něco, co bylo jasně dělané na počítači.
Byl to vážně zážitek, posilněný 3D technologií, díky níž se divák lehce přenesl tam, do drsného a vpravdě unikátního mad maxovského světa. Těším se na další díl, na kterém se prý už teď dělá, s přízviskem Wasteland.
zeal
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)




